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Arbues/README.md

¡Hola! 👋 Soy Arbués Enrique Pérez Villegas

Sobre mí

Soy estudiante de la carrera de Ciencias de la Computación en la Universidad Nacional de Ingeniería (UNI), con una sólida formación en inteligencia artificial y experiencia en proyectos de visión por computadora y machine learning. Además, he trabajado en el desarrollo de software altamente escalable, demostrando habilidades en diseño y optimización de sistemas. Me motiva aplicar la IA para resolver problemas complejos y contribuir a proyectos innovadores que generen impacto.

Información Personal

🚀 Lenguajes y Tecnologías favoritas:

Proyectos Destacados

  • FaceNet (Privado, solicite por correo acceso al repositorio)
    • Descripción: un servicio de reconocimiento facial utilizando el modelo FaceNet. Incluye scripts para el entrenamiento de modelos, la configuración y ejecución del servicio utilizando Docker y Docker Compose, y el procesamiento de imágenes en tiempo real desde una cámara IP o webcam.
    • Tecnologías utilizadas: Python, Jupyter Notebook, docker, SQL
  • PAM_proyect (Publico)
    • Una simple página web que utiliza algoritmos de machine learning para predecir números escritos a mano. Los algoritmos implementados incluyen Regresión Logística Multinomial y Redes Neuronales Simples.
    • Tecnologías utilizadas: Jupyter Notebook
  • MobileApp_BezierCurve (Publico)
    • App movil simple en el que crear puntos y a traves de ellos puedes crear la curva de Bezier
    • Tecnologías utilizadas: Kotlin

Proyectos Grupales

  • sigsoprol-backend

    • Descripción de la contribución: Este es el backend del proyecto SIGSOPROL. Se trata de una API REST que proporciona los endpoints necesarios para gestionar los datos del proyecto.
    • Tecnologías utilizadas: Java y Docker
  • PracticaCalificada1

    • Descripción de la contribución: El Juego de Carrera de Números consiste en una API del lado del servidor construida con FastAPI y una aplicación del lado del cliente con una interfaz de usuario de consola. Los jugadores se unen al juego, toman turnos adivinando números, y compiten por ser los primeros en llegar a la meta.
    • Tecnologías utilizadas: Python, Dockerfile, Gherkin

Hobbies e Intereses

  • ⚽️ Futbol
  • 🎮 Videojuegos

Contacto

📧 Email: arbues.perez.v@uni.pe

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