画像を一定間隔で射出させる映像エフェクトプラグインです。
映像エフェクトの「アニメーション」カテゴリに「射出」エフェクトを追加します。
立ち絵:akihiyo様
YMM4のプラグインポータルから、ダウンロード・インストールできます。
直接プラグインをダウンロードする場合は、最新バージョンからダウンロードしてください。
初めて使う方は、以下の動画を見ることをおすすめします。
内容はVer1.0.0のものとなります。最新バージョンと項目の配置が異なりますが、機能は同じです。
YMM4射出エフェクトプラグイン紹介動画(ニコニコ動画)
また、射出エフェクトの使用例解説動画もあります。時々作成していく予定です。
解説動画一覧(ニコニコ動画のマイリスト)
各機能の説明は、設定項目の説明 にまとめています。
また、更新した際に作成した概要動画(Xのポスト)も参考になると思います。
- Ver1.1.0:https://x.com/tanazun0/status/1941484781985988649
- Ver1.1.1:https://x.com/tanazun0/status/1943301444989522141
- Ver1.2.0:https://x.com/tanazun0/status/1956014907868242379
- Ver1.3.0:https://x.com/tanazun0/status/1959530896261849151
- Ver1.4.0:https://x.com/tanazun0/status/1967071059859136785
- Ver1.5.0:https://x.com/tanazun0/status/1977714204149719053
- Ver1.6.0:https://x.com/tanazun0/status/1994184638789509425
- Ver2.0.0:https://x.com/tanazun0/status/2000038167987249577
- Ver2.1.0:https://x.com/tanazun0/status/2010596990200275274
- 商用・非商用問わず利用できます。
- 利用の際のクレジット表記は任意ですが、表記頂けると幸いです。
- 表記例:「使用プラグイン:射出エフェクト」
※「射出エフェクト」という言葉を入れて頂けると分かりやすいです。
- 表記例:「使用プラグイン:射出エフェクト」
- ニコニコ動画に投稿する際の親子登録は任意ですが、本プラグインの紹介動画(sm45081637)を登録頂けると幸いです。
- 本プラグインの再配布、解析、製作者または第三者に不利益となる行為を禁止します。
- 製作者は、本プラグインにより生じた損害・不利益について責任を負いません。
このプラグインは以下のライブラリを使用しています。
- System.IO.Hashing (MIT License, Microsoft)
たなずん
- X(旧Twitter):https://x.com/tanazun0
- ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/user/11526130
- YouTube:https://youtube.com/@tanazun
本プラグイン作成にあたり、質問に回答して頂いた方々、有益な情報を公開して頂いている方々には大変お世話になりました。
この場を借りて感謝を申し上げます。
- 2026-01-31 Ver2.1.1 公開
- 個別エフェクトを1フレーム前の状態で描画することがある(2フレームで変化がないことがある)不具合を修正。
- YMM v4.48.1.0以降を使う際、プレビュー上の制御点をドラッグすると、マウスと制御点がズレる不具合を修正。
(逆に、v4.48.0.5以前ではズレるようになります。)
- 2026-01-12 Ver2.1.0 公開
- 射出のばらつき方を指定する機能を追加。
- 射出と目標座標にアニメーションを設定に合わせて、プレビュー上の制御点を複数表示するようにした。
- 射出集中度が100%の時に表示順序がばらばらになる不具合を修正。
- 他の設定項目の状態に合わせて、一部の設定項目を非表示にするようにした。
- 例:極座標の使用がOFFのときは、極座標の距離と角度の設定項目が非表示になる。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/2010596990200275274
- 2025-12-14 Ver2.0.0 公開
- 射出したアイテムに個別にエフェクトを付ける機能を追加。
この実装は、以下のプラグインを参考にさせて頂きました。- 形貼り付け:個別にエフェクトを適用する処理のすべて。
- CustomEffectSelector:個別エフェクトの更新について。
- 描画処理を見直しによる処理の高速化。特に、シーンアイテム経由だとコマ送りになる現象が解消。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/2000038167987249577
- 射出したアイテムに個別にエフェクトを付ける機能を追加。
- 2025-11-28 Ver1.6.0 公開
- 射出したアイテムの表示順序(先に射出したアイテムが手前/後に射出したアイテムが手前)を指定する機能を追加。
- 「射出・目標位置のばらつき」に、射出位置を固定する機能を追加。
- 「射出・目標位置のばらつき」に、射出と目標位置のばらつき方向を反転させる機能を追加。
- アイテムの描画設定にある「回転角」「左右反転」による表示の影響を補正する機能を追加。
- 設定項目に「描画設定の影響を補正」グループを作成。
- 既存の「拡大率の影響を補正」の設定をこのグループに移動し、「拡大率」に名前変更。
- 注意:Ver1.5.0以前で、エフェクトを設定したアイテムの「回転角」と「左右反転」を変更していた場合、表示が変化してしまいます。
その場合はこの機能をOFFにすると戻ります。
- YMM4を再起動すると、ばらつき方が変わってしまう不具合を修正。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1994184638789509425
- 2025-10-13 Ver1.5.0 公開
- プレビュー画面上で射出・目標位置を変更する機能を追加。
- 射出と射出の間隔を指定する機能を追加。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1977714204149719053
- 2025-09-15 Ver1.4.1 公開
- 周期の設定値によって、特定の1フレームで周期ズレが発生し表示がおかしくなる不具合を修正。
- 2025-09-14 Ver1.4.0 公開
- 射出する各アイテムの拡大率と回転角をランダムに変更する機能を追加。
- 射出の時刻を指定する機能を追加。
- アニメーションにより設定値が既定の範囲を超えたときに、範囲内に収める処理を追加。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1967071059859136785
- 2025-09-07 設定項目の説明ページ 公開
- 2025-08-24 Ver1.3.0 公開
- 射出の繰り返し回数を指定する機能を追加。
- 0周期目を表示する機能を追加。
- 射出の終了を調整する機能を追加。
- 周期ごとのばらつきを固定する機能を追加。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1959530896261849151
- 2025-08-15 Ver1.2.0 公開
- 目標位置などを変化させても、射出済みのものは軌道を保持する機能を追加。(このページに機能の補足があります)
- 射出位置を変更する機能を追加。
- 射出・目標位置を極座標形式で指定する機能を追加。
- 設定項目の分類を整理。
- 射出数の上限を100個→300個に変更。(多く設定すると処理が重いので注意)
- 周期の上限を99秒→100秒に変更。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1956014907868242379
- 2025-07-10 Ver1.1.1 公開
- 射出角度と射出・目標位置のばらつきの大きさが連動していた不具合を修正。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1943301444989522141
- 2025-07-05 Ver1.1.0 公開
- 射出角度をばらつかせても、重力を調整することで目標位置を通過させる機能を追加。
- 射出・目標位置をばらつかせる機能を追加。
- シード値(の生成に使う値)を指定する機能を追加。
- 変更点をまとめた動画(Xのポスト):https://x.com/tanazun0/status/1941484781985988649
- 2025-06-12 Ver1.0.0 公開