鉱石を採掘すると採掘する事に一定ずつポイントが増えるdatapack。
鉱石によって増えるポイントは変わります。
銅、石炭、鉄、クォーツ鉱石、ネザー金鉱石、金、ラピスラズリ、レッドストーン、ダイヤモンド、エメラルド、古代の残骸
を掘ると採掘ポイントとしてポイントがカウントされます。
獲得できるポイントは採掘した鉱石によって異なります。
各鉱石によって獲得できるポイントは以下の通りです。
銅 ・・・2ポイント
石炭 ・・・3ポイント
鉄 ・・・5ポイント
クォーツ鉱石 ・・・4ポイント
ネザー金鉱石 ・・・6ポイント
金 ・・・10ポイント
ラピスラズリ ・・・15ポイント
レッドストーン・・・6ポイント
ダイヤモンド ・・・30ポイント
エメラルド ・・・40ポイント
古代の残骸 ・・・50ポイント
※なお、シルクタッチによるポイント稼ぎを防止するため、datapackを導入すると自動的に対象鉱石のシルクタッチ効果が発動しなくなります。
また、古代の残骸は「ネザライトの欠片」として排出されるようになります。
pick_datapackをワールドに導入後、 /function vs_pick:setup を実行します。
実行すれば導入完了です。動作確認を行ってください。
ポイントはコマンド /scoreboard objectives setdisplay sidebar pick_point を実行することで
全員のスコアをスコアボードに表示することができます。
また、自身のスコアのみを表示したい場合は /function vc_pick:countcheck を行うことでポイントが表示されます。
スコアをリセットしたい場合は /function vs_pick:sc_reset を実行するることでリセットすることもできます。
datapackのバグ等があればお手数ですがgamutyan433@gmail.comまでご連絡ください。