Skip to content

lpueyoUADE/GalacticConflict

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

209 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Galactic Conflict

Integrantes

Ariel Irala | Nicolás Perez Viña | Luciano Pueyo

Participantes - Programación de Sistemas de Juego - 1er cuatrimestre 2024

Ariel Irala | Nicolás Perez Viña | Luciano Pueyo

Participantes - Programación Gráfica - 1er cuatrimestre 2024

Ariel Irala

Programación de Sistemas de Juego - Patrones

1. Strategy.
2. Flyweight.
3. Prototype.
4. Abstract Factory.
5. Facade.
6. Command.
7. Observer.
8. Event Queue.
Nota: la implementación de cada patrón se dicta según se vea necesaria/recomendada.

Programación Gráfica - Consignas para Entrega Final

1. DOS shaders que usen mapas PBR (Albedo/normal/metallic/roughness).
	- Assets/Graphics/Shaders/World/GenBuilding.
	- Assets/Graphics/Shaders/World/Rock.

2. DOS shaders que sean Unlit (Shaders que usan solo como output Emission).
	- Assets/Graphics/Shaders/TurbineGlow.
	- Assets/Graphics/Shaders/TurbineVar01.
	- Assets/Graphics/Shaders/Projectiles/HeavyMachine ~ entre otros.

3. DOS shaders que sean transparentes (Se pueden mezclar con lo anterior).
	- Assets/Graphics/Shaders/ShipShield.
	- Assets/Graphics/Shaders/TurbineGlow.
	- Assets/Graphics/Shaders/TurbineVar01 ~ entre otros.

4. DOS shaders que sean Post Procesos.
	- PostProcess/EarthFogPP.
	- Assets/Graphics/Shaders/PostProcess/LowLifePP.
	- Assets/Graphics/Shaders/PostProcess/SpacePP.

5. UN shader debe ser para Sprites o UI.
	- UI/ShaderUIScoreUpdate.
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderUICurrentWeaponChange.
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderUICurrentWeapon.
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderRTShipRender.

6. TRES de esos shaders DEBEN usar trigonometría.
	- Assets/Graphics/Shaders/ShipShield.
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderRTShipRender.
	- Assets/Graphics/Shaders/Projectiles/OrbWeaverCharging ~ entre otros.

7. DOS de esos shaders deben tener calculos vectoriales (Ej: distancia, producto punto, producto cruz).
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderRTShipRender.
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderUICurrentWeaponChange.

8. UNO debe aplicar Render Texture.
	- Assets/Graphics/Shaders/UI/ShaderRTShipRender.

  • UADE - Programación Gráfica - 1er cuatrimestre 2024
  • UADE - Programación de Sistemas de Juegos - 1er cuatrimestre 2024

About

3D Shooter

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

 
 
 

Contributors

Languages