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X-Engineer-001/2_Player_Upgrade_Shooter

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打開網頁:https://x-engineer-001.github.io/2_Player_Upgrade_Shooter/
這是我很早期的作品,幾乎是剛接觸程式語言就憑著自己摸索寫出來的。單機雙人對打,俯視2D角度,看起來很簡陋(我不是美術專才的……),但驚人的特色如下:
  移動方向與射擊方向獨立互不影響。
  每場遊戲地形完全隨機生成,遊戲可以永無止境地進行下去。
  每場遊戲之間兩個玩家可以升級角色,能選擇的屬性也是隨機生成(每種屬性出現機率不相等),屬性池如下:
    Attack:攻擊力
    Hp:生命值
    Critical:暴擊傷害倍率
    Shot:每次射擊射出子彈數(會降低每顆子彈傷害,但每次射擊仍然只消耗一顆子彈)
    Absorb:攻擊吸血倍率
    Retort:反彈傷害倍率
    Bullet:最大子彈裝填量(子彈隨時間自動補充)
    *暴擊、攻擊吸血、反彈傷害的機率皆為1/4,觸發時在畫面上方會有小圖示出現一秒鐘*
操作方式:
玩家一:
  WSAD鍵控制移動,TGFH鍵控制射擊方向,空白鍵射擊。
玩家二:
  上下左右鍵控制移動,數字鍵盤965+鍵控制射擊方向,數字鍵盤0鍵射擊。
詳細流程:
  遊戲開始直接進入一場槍戰。
  結束後畫面上生成六個屬性圖示,由前一場獲勝玩家優先選擇,
  輪流以滑鼠點選後雙方玩家各升級三個屬性。
  選擇完畢再次進入另一場槍戰,如此重複以上流程。
遊戲畫面相關:

藍色、紅色為血量條,黃色為子彈量表。
各屬性圖示:
  Attack  Hp     Critical  Shot    Absorb Retort   Bullet
  
  *所有圖都是我自己用小畫家……

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