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Gameplay

Stanislas Gueniffey edited this page Feb 10, 2016 · 5 revisions

Wizard Poker is a turn-based card game where two players battle for something important here. Their combat abilities are determined by the cards they use, and a point system rules the loss or

Initial state

Les deux joueurs choisissent le deck avec lequel ils veulent jouer avant le début du duel. Ensuite, chacun d'eux commence la partie avec un total de 20 points de vie et 5 cartes en main. Un des deux joueurs choisi aléatoirement joue son tour en premier.

Cards

At the beginning of a game, both players must choose a deck of cards that they'll be able to use. At any point of the game, each of these cards will be in exactly one of the following states:

  1. In the player's stack, thus invisible to him
  2. In the player's hand, ready to be used
  3. On the table, once it has been used (only for creatures)
  4. Discarded, once it has been used (for spells) or used then killed (for creatures)

Turns

A chaque début de tour, le joueur pioche une carte et gagne un point d'énergie ` supplémentaire, (par rapport au début du tour d’avant) avec un maximum de 10. Il commence à 1 point d’énergie au premier tour. Durant son tour, le joueur peut attaquer avec ses créatures et jouer des cartes de sa main en dépensant un montant d’énergie égal au coût de la carte. Si la carte jouée est une créature, elle est placée sur le plateau de jeu (un éventuel effet spécial peut être activé). Si la carte jouée est un sort, son effet spécial est réalisé et la carte défaussée (retirée du jeu). Quand il le désire, le joueur peut mettre fin à son tour. Il perd alors les points d’énergie qui lui reste et le tour de son adversaire commence.

The first turn goes to one of the players at random. Once his turn is over, the turn goes to his opponent, and so on. The player who has the turn is called the active player.

A turn consists of:

  1. Picking a random card from the deck (if not empty)
  2. Using any number of cards, as long as the active player can afford its energy cost

A turn ends when any of the following happen:

  1. The active player no longer has energy points
  2. The active player runs out of time
  3. The active player manually ends his turn
  4. Either player loses

Energy points

Energy points allow the active player to use his cards. At every turn, the active player's energy points are reset and become equal to the number of turns he has played (with a maximum of 10).

#Life points

Le joueur dont le total de points de vie est réduit à 0 (ou moins) perd la partie. Si un joueur n’a plus de cartes à piocher dans son deck (par exemple après 15 tours ou moins si des effets spéciaux l’ont fait piocher des cartes plus vite), il perd 5 points de vie à chaque début de tour.

Life points allow players to live. If a player runs out of life points, he loses the ability to live, therefore he dies. Dying is pretty weak and stupid, so if a player dies, he loses the game. Both players start with 20 life points each, and can gain or lose some of them with the use of cards. In addition, every time a player becomes active, if his stack of cards is empty, he loses 5 life points.

Combat

Le joueur jouant son tour peut utiliser les créatures présentes sur le plateau placées lors des tours précédents pour attaquer un adversaire. Si une créature attaque le joueur adverse, les points de vie de ce dernier sont réduits d’un montant égal à la valeur d’attaque de la créature. Si une créature attaque une créature adverse, les points de vie de chacune des deux sont réduits de la valeur d’attaque de l’autre. Quand une créature meurt (points de vie ≤ 0) elle est défaussée.

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