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VictorBaz/README.md

Victor Baz

Game Developer | Deuxième année à Rubika Valenciennes

Développeur orienté Gameplay Programming.


PARCOURS ET PROJETS

PREMIERE ANNEE (2024-2025)

  • Echo-42 | Simulation d'opérateur radio
    • Technologies : Unity, C#, Dynamic UI Systems.
    • Focus : Gestion d'interface évolutive et Sound Design.

DEUXIEME ANNEE (2025-2026)

  • Guns-N-Robots | Jeu de rythme en Réalité Virtuelle
    • Technologies : Unity VR, Audio Synchronization.
    • Focus : Rythme dictant les animations, les mouvements ennemis et les mécaniques de tir.
  • Don-t-Get-Caught | Jeu de poursuite multijoueur
    • Technologies : Unity NetCode for GameObjects.
    • Focus : Physique de momentum, conservation d'inertie et synchronisation réseau serveur/client.
  • Super-Smash-Socks | Jeu de combat à contrôleur alternatif
    • Technologies : Hardware Integration, JoyToKey, Unity.
    • Focus : Design d'un contrôleur textile physique et retour tactile.
  • HD2D_Semester_Project | Jeu de Puzzle mélangeant 2D et 3D $\color{red}{\text{--- RÉPERTOIRE LE PLUS AVANCÉ ---}}$
    • Technologies : C#, Shader Graph & HLSL, Rendering 2D/3D, Complexe State Machine.

COMPETENCES TECHNIQUES

  • Moteur : Unity (C#)
  • Réseau : NetCode for GameObjects
  • VR : Oculus/OpenXR integration
  • Hardware : Intégration de contrôleurs alternatifs, JoyToKey
  • Outils : Git, Shader Graph
  • IDE : Visuals Studio Code, JetBrain Rider, CLion
  • Language : C#, Python, C++ (Beginner)

Formation Game Design & Programming - Rubika Valenciennes

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  1. HD2D_Semester_Project HD2D_Semester_Project Public

    C#

  2. Guns-N-Robots Guns-N-Robots Public

    C#

  3. Echo-42 Echo-42 Public

    C#

  4. Super-Smash-Socks Super-Smash-Socks Public

    C#

  5. Don-t-Get-Caught Don-t-Get-Caught Public

    C#