Développeur orienté Gameplay Programming.
- Echo-42 | Simulation d'opérateur radio
- Technologies : Unity, C#, Dynamic UI Systems.
- Focus : Gestion d'interface évolutive et Sound Design.
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Guns-N-Robots | Jeu de rythme en Réalité Virtuelle
- Technologies : Unity VR, Audio Synchronization.
- Focus : Rythme dictant les animations, les mouvements ennemis et les mécaniques de tir.
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Don-t-Get-Caught | Jeu de poursuite multijoueur
- Technologies : Unity NetCode for GameObjects.
- Focus : Physique de momentum, conservation d'inertie et synchronisation réseau serveur/client.
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Super-Smash-Socks | Jeu de combat à contrôleur alternatif
- Technologies : Hardware Integration, JoyToKey, Unity.
- Focus : Design d'un contrôleur textile physique et retour tactile.
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HD2D_Semester_Project | Jeu de Puzzle mélangeant 2D et 3D
$\color{red}{\text{--- RÉPERTOIRE LE PLUS AVANCÉ ---}}$ - Technologies : C#, Shader Graph & HLSL, Rendering 2D/3D, Complexe State Machine.
- Moteur : Unity (C#)
- Réseau : NetCode for GameObjects
- VR : Oculus/OpenXR integration
- Hardware : Intégration de contrôleurs alternatifs, JoyToKey
- Outils : Git, Shader Graph
- IDE : Visuals Studio Code, JetBrain Rider, CLion
- Language : C#, Python, C++ (Beginner)
Formation Game Design & Programming - Rubika Valenciennes
