Releases: TalLC/battlebot
Releases · TalLC/battlebot
Battlebots server
- Front : Ajout de caméras pour le point de vue des bots et global
- Back : Envoi des dégâts reçus aux IA
- Back : Ajout d'un système de plugins pour ajouter de nouvelles façon de gérer le spawn des IA sur la carte
- Complétion documentation serveur
Battlebots server
- Rechargement de la config à chaque partie
- Ajout d'un paramètre pour ne retrouver que les tuiles sur lesquels on ne peut pas marcher
- Ajout des vecteur avant et arrière sur les Gameobjects
- Passage de la précision du scanner de 0.5 à 1.0°
- Passage de l'intervalle de scan à 500ms
- Scan des objets dans le cône de vision uniquement
- Suppression des décorateurs de sécurité et des bans
- Suppression des clients provider MQTT et STOMP car on ne fait que consommer ces services
- Limite de l'affichage à 25fps
- Ajout du timestamp dans les messages de brokers directement sur le parent IMessage
- Maj des dépendances Python third-party
- MAJ et commentaire de la collection Postman
- Suppression d'une lib java inutilisée qui prend 70mo
Documentation
- Passage de la doc en fond blanc
- Ajout de la doc d'installation serveur pour Linux
- Ajout de la doc d'installation serveur pour Docker
Debug
- Compteur de performances
- Envoi d'un timestamp avec tous les messages
- Affichage des objets détectés par les bots
- Ajout d'un cône de vision visuel côté affichage
Battlebots server
- Distance de spawn entre les joueurs dépend du nombre de joueurs max dans la partie
- ID des 6 équipes pour permettre de lancer 6 bots simultanément
- Host du serveur sur toutes les interfaces IPv4 par défaut
- Fix du clean du dossier activemq pour gagner en place
Battlebots server
- Restructuration du code front
- Ajout de balles au lieu des lasers
- Ajout d'un reset en cours de jeu
Battlebots server
Première version packagée pour Code Dojo Centrale Lyon
Battlebots server
Démo 02/12/2022
Battlebots server
Démo du 23/09/2022