RandomTerrainGenerator 제작기간: 2019.03.06 ~ 2019.06.12 참가인원: 3명 주제: Perlin Noise를 활용하여 OpenGL과 SDL을 기반으로 3D 폴리곤 지형을 생성하고 탐색할 수 있는 생성기 본 프로젝트는 Github를 활용하여 개발되지 않았음 프로젝트 보존을 위해 팀원들의 동의를 얻어 Github에 등록하였음 개발환경 Visual Studio 2017 SDL 2 OpenGL 1.1 MFC v142 x86 실행화면 첫 화면 상단의 Create, Save, Open 버튼으로 시드 입력 후 지형 생성, 파일로 저장, 저장된 파일 불러오기 가능 우측에서 현재 위치한 좌표값을 확인 시드 입력 무작위 문자 및 숫자를 입력하여 시드 지정 생성된 지형 지정된 시드에 따라 3D 폴리곤으로 지형을 생성 저장 및 불러오기 시드값과 지형 정보를 ter 파일로 저장 저장된 파일은 언제든지 불러오기 가능 알려진 오류 상단의 버튼을 일정 횟수 클릭 시 프로그램이 종료되는 오류