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천사의 양 손에 놓인 두 갈래의 선택. 매 순간의 결정이 다음 적과 보상, 그리고 운명을 바꿉니다. Bound of Choice는 좌우 양자택일 시스템을 핵심으로 하는 2D 액션 게임입니다. ⚔️
정해진 길이 아닌, 플레이어의 선택이 게임의 흐름을 만들어냅니다. 같은 게임이지만 두 번 같은 플레이는 존재하지 않습니다. 🎲
- 프로젝트 이름: Bound of Choice ⚖️
- 프로젝트 지속기간: 2025.11.19 ~ 2025.12.05 (17일)
- 개발 엔진 및 언어: Unity2D & C#
- 멤버
- 이승빈 : PM, 기획, 프로그래밍 (UI/UX, 선택지 시스템, 상점)
- 최재준 : 프로그래밍 (플레이어)
- 김민규 : 프로그래밍 (적, 아이템, 인벤토리)
긴장감 넘치는 전투 속에서도 순간순간의 선택이 곧 자신의 빌드와 운명을 결정하게 만들고 싶었습니다. 강제된 정답이 아닌, 위험과 보상 사이의 저울질을 즐길 수 있는 게임을 만들고자 Bound of Choice를 개발하게 되었습니다.
- 운명을 가르는 양자택일! ⚖️
매 라운드 천사가 두 개의 선택지를 제시합니다. 좌측 / 우측 레버 중 하나를 당기면 해당 효과가 즉시 발동되고, 다음 라운드의 적과 환경이 결정됩니다. 두 선택지는 단순한 좋고 나쁨이 아니라, 각자 다른 위험과 보상의 무게를 지닙니다. - 30가지 선택, 무한한 분기! 🎲
체력 회복, 자원 획득, 강화, 함정, 도박까지. 30종의 다채로운 선택지가 매번 다른 조합으로 등장하며, 같은 라운드라도 완전히 다른 흐름의 전투가 펼쳐집니다. - 3가지 직업, 3가지 전략! ⚔️
근접 검술의 전사(Warrior), 화살로 거리를 두는 궁수(Archer), 마나로 마법을 쏟아내는 마법사(Mage). 전투 중 자유롭게 직업을 전환하며, 적과 상황에 맞는 전략을 펼칠 수 있습니다. - 영혼을 모아 굴레에서 벗어나라! 👻
매 선택과 전투의 끝에 남는 것은 영혼(Spirit)입니다. 정해진 수만큼 영혼을 모으는 것만이 이 선택의 굴레에서 벗어나는 유일한 길. 어떤 길을 거쳐 그곳에 닿을지는 오직 당신의 선택에 달려있습니다.
| 조작 | 좌 이동 | 우 이동 | 점프 | 공격 | 직업 전환 |
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| 키보드 | ⬅️ | ➡️ | C | Z | Space |



