Este projeto foi escrito com o intuito de se praticar a linguagem de programação Lua, bem como o framework LÖVE2D, desenvolvendo uma releitura do clássico atemporal Pong.
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W e S move o jogador 1 verticalmente.
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Arrow_Up e Arrow_Down move o jogador 2 verticalmente.
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Enter Inicia a partida/jogo.
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Esc Termina o programa.
Para jogar, é necessário ter punhos de aço e reflexos tão rápidos quanto uma sinapse! Ou, que você intercepte a bola antes que ela cruze o seu ponteiro rebatendo ela para o seu adversário, a medida que isso ocorre, a velocidade da bola é incrementada em 3%, consequentemente, com o tempo, vai ser cada vez mais difícil acompanhar sua movimentação, o primeiro jogador a marcar dez pontos vence a partida.
- Orientação a objetos - Class - Repositório
- Resolução de vídeo - Push - Reposiório
- Colisão AABB - Referência
