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Maarlenf/DEV005-data-lovers

 
 

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Data Lovers

Índice

1. Preámbulo

Junto a mi compañera, definimos que data utilizar, de acuerdo a los gustos, de quien pudiese ayudarnos a hacer las historias de usuario, en este caso elegimos, Rick and Morty, ya que podíamos tener HU reales, de partida comenzamos con el prototipo de baja fidelidad, y luego continuamos con el prototipo, de alta fidelidad, el cual con el tiempo fuimos acomodando según HU. (prototipo-baja-fidelidad.png) (prototipo-alta-fidelidad.png)

2. Resumen del proyecto

En nuestro proyecto nos basamos en la siguiente data y tratamos de enforcarnos en los objetivos de aprendizaje como tambien en los requerimientos del proyecto, a partir de esto, empezamos a averiguar las necesidades del usuario y creamos HU que pudiesen coincidir con ambas.

  • La primera HU que identificamos según usuario, era entrar a la página y ver los personajes prncipales como primera pantalla.
  • La segunda HU que identificamos según usuario, era poder ordenar alfabeticamente todos los personajes de la serie, y que estos se mostraran en pantalla con su imagen y respectivos nombres.
  • La tercer HU que identifiamos según usuario, era poder filtrar según especies que contiene la serie, y que al corresponder en cierta especie, aparecieran con su imagen y respectivos nombres.
  • La cuarta HU que identificamos según usuario, era poder sacar estadistica según genero de los personajes, que apareciera en pantalla los respectivos generos con su porcentaje y un gráfico que mostrase el total de personajes por género.
  • La quinta HU que identificamos según usuario y que nos ayudaba a profundizar un poco mas en los objetivos de aprendizaje, fue poner un buscador en tiempo real, según los nombres de los personajes.
  • La sexta HU que indetificamos según usuario, es poder volver a los personajes principales cuando se este en cualquier parte de la interfaz.

Al hacer estar historias, resolvemos las necesidades del usuario, el cual ya esta familiarizado con la serie, y pueda buscar en la interfaz, las HU mencionadas anteriormente, para poder platicar sobre los personajes con la ayuda de la interfaz. Tambien salir de dudas respecto a sus especies, origenes, ya que al ser una serie de adultos, suelen confundirse ciertos aspectos como estos.

Para mas seguimiento de las HU y la planificación del proyecto adjunto url (https://trello.com/b/vLzYpagC/datalovers-dupla).

3. Objetivos de aprendizaje

En el transcurso del proyecto, pudimos interiorizar objetivos de aprendizajes tales como el html semantico, css, js, todo esto mediante un trabajo en estilo de cascada. Pudimos aprender más tambien, sobre los uso de selectores del DOM, la manipulación de esta misma, nos embarcamos en el mayor conocimiento sobre los arreglos y objetos, como manipularlos, iterarlos mediante metodos o bucles, como crear test para un mejor funcionamiento de nuestro código.Pudimos entender un poco mas la modularización de los modulos. Al trabajar colaborativamente, pudimos ver el aprendizaje sobre gitHub, con prueba y error, lo cual nos dio un poco mas entendimiento de como manipular gitHub mediante sus comandos y como crear commits de manera correcta y usando un buen lenguaje.

Dentro de todo el proyecto, siempre tuvimos la visión de usabilidad de nuestro proyecto, dandole enfasis al usuario, teniendo en cuenta la accesibiilidad, y el comportamiento de nuestro proyecto en otra plataforma como la de los móviles.

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