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| title | 中级Shader教程00 总纲 | |
| date | 2018-03-26 09:09:03 -0700 | |
| author | Jiepeng Tan | |
| categories |
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| tags | shader_tutorial | |
| img_path | /assets/img/blog/ShaderTutorial2D/Snow | |
| mathjax | true |
- 教程中会讲解在编写shader的常用技巧,以及在项目中如何使用这些shader
- 大量的实例如水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等
- 一些shader实现的理论知识 因为本人也会点特效制作,所以本教程会有比较多的描绘自然现象的shader,如熔岩,雪花,冰,水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等.
- 已经抽取一个RayMarching框架,更加方便编写raymarching shader
- 2D Shader基础
- 3D Shader
- shader技术整合
- GameUI 血瓶
- 荒原湖泊
- 西湖
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- 本教程配套blog
- 本教程配套项目源码
- 教程中抽取的RayMarching框架
- 如果想学习哪种类型的shader,可以在这里留言,我优先出留言中的shader的教程
















