Una aplicación de transmisión de video en vivo, compuesta por una aplicación cliente multiplataforma desarrollada con Flutter y un servidor backend construido con Python FastApi.
Video Streaming App integra una aplicación cliente y un servidor backend para ofrecer transmisión de video en tiempo real con baja latencia. La aplicación cliente, desarrollada en Flutter (versión 3.22.0), se ejecuta en múltiples plataformas (iOS, Android, Web y Windows). El servidor, implementado con Python FastApi (Python 3.12.3), gestiona la lógica de transmisión y la comunicación entre el cliente y el backend. Además, se utiliza Supabase para la autenticación y gestión de videos.
- Transmisión en tiempo real: Visualiza y transmite video en vivo con baja latencia.
- Arquitectura cliente-servidor: Separa la interfaz de usuario (cliente) de la lógica de negocio (servidor).
- Aplicación Multiplataforma: Desarrollada en Flutter, soporta iOS, Android, Web y Windows.
- Backend escalable: Utiliza Python FastApi para ofrecer un servicio rápido y eficiente.
- Autenticación con Supabase: Gestión de usuarios y autenticación a través de Supabase.
- Flutter (Dart): Desarrollo de la aplicación cliente (versión 3.22.0).
- Python FastApi: Construcción del servidor backend con Python 3.12.3.
- Supabase: Utilizado para la autenticación y gestión de videos.
- Sistema Operativo: Compatible con iOS, Android, Web y Windows.
- Dependencias:
- Flutter SDK (versión 3.22.0) para el desarrollo y ejecución de la aplicación cliente.
- Python 3.12.3 y FastApi para ejecutar el servidor.
- Base de datos (MySQL, PostgreSQL u otra) para el almacenamiento seguro de la información.
git clone https://github.com/DanielAndresClavijo/video_streaming_app.git
cd video_streaming_app-
Crear un entorno virtual (recomendado):
cd server python -m venv venv -
Activar el entorno virtual:
- En Windows:
venv\Scripts\activate
- En macOS/Linux:
source venv/bin/activate
- En Windows:
-
Instalar las dependencias de Python:
pip install -r requirements.txt
-
Configurar las variables de entorno
Para el correcto funcionamiento del servidor, asegúrate de configurar las siguientes variables de entorno:VIDEO_DIRECTORY: Directorio donde se almacenarán los videos.SUPABASE_VIDEOS_BUCKET_ID: Identificador del bucket en Supabase destinado a los videos.SUPABASE_URL: URL de la instancia de Supabase.SUPABASE_KEY: API Key de Supabase para acceder a sus servicios.JWT_SECRET: Clave secreta utilizada para la generación y validación de tokens JWT.
Puedes crear un archivo
.enven la carpeta del servidor con estas variables para facilitar la configuración.
Asegúrate de tener instalado el Flutter SDK (versión 3.22.0) y configura tu entorno siguiendo la documentación oficial de Flutter.
Nota: Por el momento no se ha implementado ninguna lógica especial en el lado nativo. Si las carpetas de las plataformas (Android, iOS, Windows, Web y Linux) no se encuentran en el proyecto, deberás generarlas ejecutando:
flutter create .Esto asegurará que la aplicación cuente con la configuración nativa necesaria para compilar y ejecutar el cliente en cada plataforma.
-
Servidor:
Inicia el servidor FastApi:cd server uvicorn main:app --reload -
Cliente:
Ejecuta la aplicación Flutter:cd app flutter run
- Servidor: Una vez iniciado, el servidor FastApi gestionará las peticiones y coordinará la transmisión en vivo, además de manejar la autenticación y almacenamiento de videos a través de Supabase.
- Cliente: La aplicación Flutter se conectará al servidor para iniciar y gestionar la transmisión de video. Asegúrate de configurar correctamente la URL del servidor en la aplicación.
¡Las contribuciones son bienvenidas! Para contribuir:
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Realiza un fork del repositorio.
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Crea una rama para tu funcionalidad o corrección:
git checkout -b feature/nueva-funcionalidad
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Realiza tus cambios y haz commit:
git commit -m "Añadida nueva funcionalidad X" -
Envía tu pull request.
Por favor, sigue las buenas prácticas de desarrollo y documenta tus cambios adecuadamente.
Este proyecto está licenciado bajo la Licencia MIT.
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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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