Trabajos prácticos realizados en la cátedra.
Descripción del TP Final: Este juego fue desarrollado con el propósito de divertir como a la vez demostrar las técnicas de bloom y detección de colisiones. El código original fué escrito por el docente Pablo Novara para un trabajo práctico de la clase computación gráfica, luego fué modificado por el alumno Voegeli Walter (el autor de este texto). Originalmente el juego era un auto de formula 1 recorriendo una pista y fué modificado para ser un juego tipo "endless run", en el cual la nave debe recorrer la mayor distancia posible esquivando obstaculos y evitar que la energia llegue a 0. El juego implementa y destaca la técnica de efecto de iluminación bloom y diversos parámetros para modificar en tiempo real y observar el impacto en la visual del juego. Los códigos y teoria implementada fue obtenida de la página: https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Bloom
- Lenguaje: C++, OpenGL Shading Language
- Librerías: Libreria Opengl
- Herramientas: Zinjai (IDE)