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luz_script.cs
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class luz_script : MonoBehaviour {
// variaveis que definem o som de ligar e desligar da lanterna
public AudioClip soundOn;
public AudioClip soundOff;
// variavel que acessa o componente de luz da lanterna
private Light l;
// Use this for initialization
void Start () {
// acessa o componente de luz para manipulacao
l = GetComponent<Light> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
// troca o estado da luz entre ligado e desligado
l.enabled = !l.enabled;
// se a luz estiver ligada, executa
if(l.enabled == true)
{
// coleta o componente de audio
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
// define o audio como o som de ligar
audio.clip = soundOn;
// executa o audio
audio.Play();
}
// se a luz estiver desligada, executa
else
{
// coleta o componente de audio
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
// define o audio como o som de desligar
audio.clip = soundOff;
// executa o audio
audio.Play();
}
}
}
}