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SCRUM

全般

  • アジャイル開発の手法の一つ-「継続的な反復と改善」を可能にするための時間の区切りを設定(スプリント:2weeks)
  • スクラムでは最初から完成系を目指しはしない
  • MVP(必要最小限なプロダクト)から積み重ねていき、提供する価値をたかめていく→顧客価値の最大化
  • 適応性が高く、柔軟でスピーディー

レトロスペクティブ

  • 振り返り、レビュー、改善や振り返

waterfall vs scrum

water fall scurm
開発期間 長期間における開発 短期間の開発
スコープの進め方 直線的 反復的
変更に関して 変更が好まれない 変更が積極的
レビュー プロジェクト終了後 スプリントごと
テスト 一括的なテスト工程 継続的なテスト
役割 固定的 変更的
プロダクトの作り方
scrum_prcess.png参照
最初にゴールをきめ、それを作る。
最初から車を定義し、要件定義から始めて作っていく
まず目的にそったものを作り、育てていく
例えば最初はスケボーかもしれず、徐々に用途を近づけていき、結果として車になる

参考講座

  • 「【アジャイル開発】スクラム基礎講座」(udemy)