- アジャイル開発の手法の一つ-「継続的な反復と改善」を可能にするための時間の区切りを設定(スプリント:2weeks)
- スクラムでは最初から完成系を目指しはしない
- MVP(必要最小限なプロダクト)から積み重ねていき、提供する価値をたかめていく→顧客価値の最大化
- 適応性が高く、柔軟でスピーディー
- 振り返り、レビュー、改善や振り返
| water fall | scurm | |
|---|---|---|
| 開発期間 | 長期間における開発 | 短期間の開発 |
| スコープの進め方 | 直線的 | 反復的 |
| 変更に関して | 変更が好まれない | 変更が積極的 |
| レビュー | プロジェクト終了後 | スプリントごと |
| テスト | 一括的なテスト工程 | 継続的なテスト |
| 役割 | 固定的 | 変更的 |
| プロダクトの作り方 scrum_prcess.png参照 |
最初にゴールをきめ、それを作る。 最初から車を定義し、要件定義から始めて作っていく |
まず目的にそったものを作り、育てていく 例えば最初はスケボーかもしれず、徐々に用途を近づけていき、結果として車になる |
- 「【アジャイル開発】スクラム基礎講座」(udemy)