-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMainScenePresenter.cs
More file actions
80 lines (70 loc) · 3.77 KB
/
MainScenePresenter.cs
File metadata and controls
80 lines (70 loc) · 3.77 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
using System;
using UnityEngine;
using VContainer.Unity;
using MessagePipe;
using Random = UnityEngine.Random;
using Hime.Redist;
using MathExp; // default namespace for the parser is the grammar's name
namespace MyGame
{
public class MainScenePresenter : IStartable, IPostStartable, IDisposable
{
readonly IMainUiViewController uiViewController;
readonly ISubscriber<AdditiveSceneLoadedEvent> subscriberOfAdditiveSceneLoadedEvent;
readonly ISubscriber<AdditiveSceneUnloadedEvent> subscriberOfAdditiveSceneUnloadedEvent;
IDisposable disposable;
int additiveSceneCount = 0;
public MainScenePresenter(
ISubscriber<AdditiveSceneLoadedEvent> subscriberOfAdditiveSceneLoadedEvent,
ISubscriber<AdditiveSceneUnloadedEvent> subscriberOfAdditiveSceneUnloadedEvent,
IMainUiViewController uiViewController
)
{
this.subscriberOfAdditiveSceneLoadedEvent = subscriberOfAdditiveSceneLoadedEvent;
this.subscriberOfAdditiveSceneUnloadedEvent = subscriberOfAdditiveSceneUnloadedEvent;
this.uiViewController = uiViewController;
}
void IStartable.Start()
{
var d = DisposableBag.CreateBuilder();
subscriberOfAdditiveSceneLoadedEvent.Subscribe(_ =>
{
this.additiveSceneCount++;
// Вот кластеризация кода на маленькие фрагменты функционала -
// это обычная "проблема" унификации подхода к управлению UI и другими элементами представления
this.uiViewController.SetAdditiveSceneCount(this.additiveSceneCount);
this.uiViewController.TurnLoadAdditive(this.additiveSceneCount <= 0);
}).AddTo(d);
subscriberOfAdditiveSceneUnloadedEvent.Subscribe(_ =>
{
this.additiveSceneCount--;
// Вот кластеризация кода на маленькие фрагменты функционала -
// это обычная "проблема" унификации подхода к управлению UI и другими элементами представления
this.uiViewController.SetAdditiveSceneCount(this.additiveSceneCount);
this.uiViewController.TurnLoadAdditive(this.additiveSceneCount <= 0);
string expression = String.Format("{1} * ({0} + {1}) * {2}", Random.Range(1, 100), Random.Range(1, 100), Random.Range(1, 100));
// Для тестов внедрения парсера выражений по описанной грамматике и сгенерированным автоматонам с помощью himecc
Evaluator evaluator = new Evaluator();
MathExpLexer lexer = new MathExpLexer(expression);
MathExpParser parser = new MathExpParser(lexer, evaluator);
// Executes the parsing
ParseResult result = parser.Parse();
MathExpParser.Visit(result, new MathExpVisitor());
var resultStr = String.Format("{0} = {1}\n", expression, evaluator.Result);
Debug.Log(resultStr);
uiViewController.SetAdditiveSceneText(resultStr);
}).AddTo(d);
disposable = d.Build();
}
void IDisposable.Dispose()
{
disposable.Dispose();
Debug.Log("Main scene controller disposed!");
}
void IPostStartable.PostStart()
{
uiViewController.TurnLoadAdditive(this.additiveSceneCount <= 0);
Debug.Log("Main scene loaded!");
}
}
}