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#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
import collections
import enum
import logging
import random
class Entreprise(enum.IntEnum):
giraffe_beer = 5
bowwow_games = 6
flamingo_soft = 7
octo_coffee = 8
hippo_powertech = 9
elephant_mars_travel = 10
class Action:
def __init__(self, entreprise, ordre):
self._entreprise = entreprise
self._ordre = ordre
self._valeur = 0
def __repr__(self):
retour = "{}[0x{:x}({!r} n°{}".format(
self.__class__.__name__, id(self), self._entreprise.name,
self._ordre)
if self._valeur != 0:
retour += " → {}€".format(self._valeur)
retour += ")"
return retour
def __str__(self):
retour = "{}({!r} n°{}".format(
self.__class__.__name__, self._entreprise.name, self._ordre)
if self._valeur != 0:
retour += " → {}€".format(self._valeur)
retour += ")"
return retour
@property
def entreprise(self):
"""Entreprise dont l'Action est une part du capital
"""
return self._entreprise
@property
def ordre(self):
"""Numéro de série de l'Action
"""
return self._ordre
@property
def valeur(self):
"""Argent actuellement déposé sur l'action (au marché, donc)
"""
return self._valeur
def rétribuer(self):
"""Augmente la valeur de l'action d'une unité
"""
self._valeur += 1
def purger_dividendes(self):
"""Passe la valeur à 0
"""
self._valeur = 0
class Joueur:
def __init__(self, nom, identifiant):
self._nom = nom
self._id = identifiant
self.main = list()
self.actions = collections.Counter()
self.pioche = None
self.marché = None
self.richesse = None
self.points = 0
self.majorités = set()
@property
def nom(self):
"""Identifiant du joueur"""
return self._nom
@property
def id(self):
"""Identifiant numérique (ordre du tour)
"""
return self._id
def initier_manche(self, main, pioche, marché):
self.main = main
self.actions.clear()
self.pioche = pioche
self.marché = marché
self.richesse = 10
self.majorités.clear()
def jouer(self):
raise NotImplementedError
def est_majoritaire(self, entreprise):
retour = entreprise in self.majorités
return retour
def devient_majoritaire(self, entreprise):
logging.info("{} devient majoritaire sur {!r}".format(
self.nom, entreprise.name))
self.majorités.add(entreprise)
def perd_majorité(self, entreprise):
self.majorités.remove(entreprise)
def afficher_portefeuille(self):
lignes = list()
for e in Entreprise:
if self.actions[e] != 0:
ligne = "{} x{}".format(e, self.actions[e])
if e in self.majorités:
ligne += " (majoritaire)"
lignes.append(ligne)
retour = "\n".join(lignes)
return retour
def afficher_main(self):
retour = " / ".join([str(a.entreprise.name) for a in self.main])
return retour
def afficher_marché(self):
lignes = list()
for i, a in enumerate(self.marché):
lignes.append("{}) {} et {}€".format(
i, a.entreprise.name, a.valeur))
retour = "\n".join(lignes)
return retour
def _augmenter_portefeuille(self, action):
"""Le fait que nous détenions l'action devient public.
Peut-être même deviendra-t-on majoritaire… mais je ne peux pas le
décider seul.
"""
logging.info("{} ajoute une action {!r} à son portefeuille".format(
self.nom, action.entreprise.name))
logging.debug(
"{} ajoute l'action {} à son portefeuille".format(
self.nom, action))
self.actions.update([action.entreprise])
def _mettre_au_marché(self, action):
"""Reverser une action au marché
"""
logging.info("{} reverse une action {!r} au marché".format(
self.nom, action.entreprise.name))
logging.debug("{} reverse {} au marché".format(self.nom, action))
self.marché.append(action)
def _marché_réel(self):
"""Marché limité aux entreprises pour lesquelles on n'a pas la majorité
"""
retour = [a for a in self.marché if a.entreprise not in self.majorités]
return retour
def _coût_piocher(self):
"""Coût que représenterait l'action de piocher
"""
retour = len(self._marché_réel())
return retour
def _piocher(self):
retour = self.pioche.pop()
return retour
class Humain(Joueur):
def jouer(self):
# Affichage du marché
self.marché.sort(key=lambda a: (a.entreprise, -a.valeur))
logging.info(self.afficher_main())
# Constitution de la liste des options pour le choix de la prise de
# carte
options = list()
marché = self._marché_réel()
peut_piocher = (self.richesse >= len(marché))
base = 1
nb_possibles = 0
for a in self.marché:
titre = "Récupérer {} et {}€".format(
a.entreprise.name, a.valeur)
if a in marché:
options.append(titre)
nb_possibles += 1
else:
options.append((titre, False))
if peut_piocher:
texte = "Piocher"
if nb_possibles != 0:
texte += " pour {}€".format(nb_possibles)
options.insert(0, texte)
base = 0
choix = choisir_option(options, base)
piocher = False
if peut_piocher:
if choix == 0:
piocher = True
else:
choix -= 1
if piocher:
for a in marché:
a.rétribuer()
self.richesse -= len(marché)
action = self._piocher()
else:
action = self.marché[choix]
self.marché.remove(action)
if action.valeur > 0:
logging.info("Vous récupérez {}€".format(action.valeur))
self.richesse += action.valeur
action.purger_dividendes()
logging.info(
"Vous récupérez une action {!r}".format(action.entreprise.name))
logging.debug(action)
self.main.append(action)
self.main.sort(key=lambda a: a.entreprise)
# Choix du jeu
logging.info(self.afficher_main())
entreprises = sorted(set([a.entreprise for a in self.main]))
vendre = False
options = ["Intégrer au portefeuille",
("Revendre", piocher or len(entreprises) != 1)]
choix = choisir_option(options, 1)
vendre = (choix == 1)
options = list()
for e in entreprises:
options.append(
(e.name, piocher or not vendre or action.entreprise is not e))
choix = choisir_option(options, 1)
e = entreprises[choix]
actions = [a for a in self.main if a.entreprise is e]
action = actions[0]
self.main.remove(action)
if vendre:
self._mettre_au_marché(action)
else:
self._augmenter_portefeuille(action)
class Robot(Joueur):
def jouer(self):
marché = self._marché_réel()
peut_piocher = (self.richesse >= len(marché))
peut_prendre = (len(marché) > 0)
# Le jeu est ainsi fait qu'on a toujours une option de jeu (tout de
# même !)
cartes_payantes = [a for a in marché if a.valeur != 0]
entreprises = set([a.entreprise for a in marché])
intéressantes = entreprises.intersection(self.actions.keys())
piocher = True
if peut_prendre:
if (len(intéressantes) != 0 or
len(cartes_payantes) != 0):
piocher = False
elif peut_piocher:
piocher = (random.randrange(2) == 1)
else:
piocher = False
if piocher:
logging.info("{} pioche".format(self.nom))
# On pioche (ce suspense !)
for m in marché:
m.rétribuer()
self.richesse -= len(marché)
action = self._piocher()
logging.debug("{} pioche l'action {}".format(self.nom, action))
else:
# On prend une carte au marché
if len(intéressantes) != 0:
# … une carte dont on fait déjà la famille
cartes_famille = [
a for a in marché if a.entreprise in intéressantes]
cartes_famille.sort(key=lambda a: -a.valeur)
action = cartes_famille[0]
elif len(cartes_payantes) != 0:
# … une carte qui rapporte des sous
cartes_payantes.sort(key=lambda a: -a.valeur)
action = cartes_payantes[0]
else:
# … une carte au hasard
action = random.sample(marché, 1)[0]
logging.info("{} récupère une action {!r} au marché".format(
self.nom, action.entreprise.name))
logging.debug(
"{} récupère l'action {} au marché".format(self.nom, action))
self.marché.remove(action)
self.richesse += action.valeur
action.purger_dividendes()
# …on ajoute l'action récupérée à notre main…
self.main.append(action)
# Il faut maintenant soit jouer une carte, soit en remettre une au
# marché
# Si on revend une carte, on va éviter de se séparer d'une entreprise
# dans laquelle on a déjà investit publiquement
revendables = set(
[a.entreprise for a in self.main
if a.entreprise not in self.actions.keys()])
if not piocher:
revendables.discard(action.entreprise)
if (len(revendables) == 0 or
random.randrange(2) == 1):
# On joue une carte
action = random.sample(self.main, 1)[0]
self.main.remove(action)
self._augmenter_portefeuille(action)
else:
# On restitue une carte au marché
actions = [a for a in self.main if a.entreprise in revendables]
action = random.sample(actions, 1)[0]
self.main.remove(action)
self._mettre_au_marché(action)
def choisir_option(options, base=0):
"""Interroge l'utilisateur sur un choix parmi plusieurs options
Toutes les options ne sont pas sélectionnables. C'est pourquoi une option
est soit :
- une paire (`choix`, `est_sélectionnable`)
- un `choix`
`base` sert à la fois à l'affichage et à la sélection. Néanmoins, c'est
bien l'indice d'une option sélectionnable qui est renvoyé.
"""
n = base
nb_possibles = 0
clefs = dict()
# Constitution du menu
menu = list()
for i, c in enumerate(options):
possible = True
if isinstance(c, tuple):
possible = c[1]
c = c[0]
if possible:
nb_possibles += 1
clefs[n] = i
chaîne = "{}) {}".format(n, c)
n += 1
else:
chaîne = "x. {}".format(c)
menu.append(chaîne)
# Récupération du choix de l'utilisateur
print("\n".join(menu))
if nb_possibles == 1:
k, v = next(iter(clefs.items()))
print("Votre choix ? {}".format(k))
retour = v
else:
while True:
choix = input("Votre choix ? ")
if choix.isdigit():
choix = int(choix)
if choix in clefs:
retour = clefs[choix]
break
# Renvoi de l'option correspondante
return retour
def constituer_jeu():
retour = list()
for e in Entreprise:
for i in range(e.value):
retour.append(Action(e, i + 1))
random.shuffle(retour)
logging.debug("Cartes écartées : {}".format([str(a) for a in retour[-5:]]))
retour[:] = retour[:-5]
return retour
def afficher_portefeuilles(joueurs):
"""Affiche les portefeuilles sous forme de tableau à deux entrées
"""
largeurs = list()
largeurs.append(max([len(e.name) for e in Entreprise]))
largeurs.extend([max(len(j.nom), len("{} €".format(j.richesse)))
for j in joueurs])
lignes = list()
lignes.append("")
affs = ["{{:^{}}}".format(l) for l in largeurs]
ligne = " | ".join(map(lambda x: x[0].format(
x[1]), zip(affs, [""] + [j.nom for j in joueurs])))
lignes.append(ligne)
ligne = " | ".join(map(lambda x: x[0].format(
x[1]), zip(affs, [""] + ["{} €".format(j.richesse) for j in joueurs])))
lignes.append(ligne)
affs = ["{{:-<{}}}".format(l) for l in largeurs]
ligne = "-+-".join(map(lambda x: x[0].format(x[1]),
zip(affs, [""] * (1 + len(joueurs)))))
lignes.append(ligne)
affs = ["{{:^{}}}".format(l) for l in largeurs]
for e in Entreprise:
données = [e.name]
for j in joueurs:
if e in j.majorités:
d = "*{}".format(j.actions[e])
else:
d = j.actions[e]
données.append(d)
ligne = " | ".join(
map(lambda x: x[0].format(x[1]), zip(affs, données)))
lignes.append(ligne)
logging.info("\n".join(lignes))
def jouer_manche(joueurs):
# Mise-en-place
jeu = constituer_jeu()
pioche = jeu[3 * len(joueurs):]
marché = list()
for i, j in enumerate(joueurs):
j.initier_manche(jeu[3 * i: 3 * (i + 1)], pioche, marché)
# Tour-par-tour
actif = 0
while len(pioche) > 0:
j = joueurs[actif]
logging.info(
"Tour de {} - {} carte(s) dans la pioche".format(
j.nom, len(pioche)))
# Affichage des portefeuilles
if isinstance(j, Humain):
afficher_portefeuilles(joueurs)
# Tour à proprement parler
logging.debug([str(a) for a in j.main])
j.jouer()
logging.debug([str(a) for a in j.main])
# Vérification des majorités
for e in Entreprise:
n = [j.actions[e] for j in joueurs]
m = max(n)
if (n.count(m) == 1 and
n[actif] == m and
e not in j.majorités):
for k in joueurs:
if k.est_majoritaire(e):
k.perd_majorité(e)
j.devient_majoritaire(e)
# Fin du tour
actif += 1
if actif == len(joueurs):
actif = 0
# Ajout des mains aux portefeuilles
logging.info("Pioche épuisée → intégration des mains aux portefeuilles")
for j in joueurs:
j.actions.update([a.entreprise for a in j.main])
j.main.clear()
logging.debug("Marché : {}".format([str(a) for a in marché]))
# Détermination des majorités finales
for e in Entreprise:
n = [j.actions[e] for j in joueurs]
m = max(n)
if n.count(m) == 1:
i = n.index(m)
j = joueurs[i]
if e not in j.majorités:
for k in joueurs:
if k.est_majoritaire(e):
k.perd_majorité(e)
j.devient_majoritaire(e)
else:
for k in joueurs:
if k.est_majoritaire(e):
k.perd_majorité(e)
afficher_portefeuilles(joueurs)
# Paiement des dividendes
for e in Entreprise:
logging.info("Paiement pour {}".format(e.name))
n = [j.actions[e] for j in joueurs]
m = max(n)
if n.count(m) != 1:
logging.info("Pas de majorité → aucun paiement")
else:
vainqueur = joueurs[n.index(m)]
total = 0
for j in joueurs:
if j is not vainqueur and e in j.actions:
logging.info("{} paie {}€".format(j.nom, m - j.actions[e]))
j.richesse -= m - j.actions[e]
total += m - j.actions[e]
total *= 3
logging.info("{} reçoit {}€".format(vainqueur.nom, total))
vainqueur.richesse += total
# Attribution des points de victoire
joueurs.sort(key=lambda j: j.richesse, reverse=True)
for j in joueurs:
logging.info("{} termine à {}€".format(j.nom, j.richesse))
joueurs[0].points += 2
joueurs[1].points += 1
joueurs[-1].points -= 1
def lancer_partie(nb_joueurs, humain, nb_manches):
# Création des joueurs
joueurs = list()
for i in range(nb_joueurs):
if humain == i:
joueurs.append(Humain("humain", i))
else:
joueurs.append(Robot("R_{}".format(i), i))
# Manches
for i in range(nb_manches):
logging.info("Manche n°{}".format(i + 1))
jouer_manche(joueurs)
# Le dernier joueur de la manche commencera la manche suivante… mais
# on conserve évidemment l'ordre du tour !
dernier = joueurs[-1]
joueurs.sort(key=lambda j: j.id)
i_dernier = joueurs.index(dernier)
joueurs[:] = joueurs[i_dernier:] + joueurs[:i_dernier]
# Affichage du vainqueur
joueurs.sort(key=lambda j: j.points, reverse=True)
for j in joueurs:
logging.info("{} termine à {} points".format(j.nom, j.points))
if __name__ == "__main__":
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
NB_JOUEURS = random.randint(3, 7)
ID_JOUEUR = random.randrange(NB_JOUEURS)
lancer_partie(NB_JOUEURS, ID_JOUEUR, 4)