-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathserver.py
More file actions
169 lines (134 loc) · 7.88 KB
/
server.py
File metadata and controls
169 lines (134 loc) · 7.88 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
#!/usr/bin/python3
from threading import Thread, Lock
from time import sleep
from API import *
from socketserver import BaseRequestHandler, ThreadingTCPServer
from world import TWEngine
from objects import real
from configs import E_PICKED, E_KILLED
from random import randint
from datatypes import OBJECTS_POOL
import pygame
CLIENTS = {} # {TWObject: TWServerHandler}
lock = Lock()
class TWServerHandler(BaseRequestHandler, TWRequest): # обработчик одного соединения, крутится в отдельном потоке
def handle(self):
TWRequest.__init__(self, self.request) # всё лезущее в сеть наследуется от TWRequest и использует его методы, чтобы лезть правильно
self.loop = True
while self.loop:
try:
data = self._receive()
except ConnectionResetError:
try:
self.remove_player() # игрок отпал - вырубаем его на сервере с последующей рассылкой
except:
continue
if not data:
continue
if data['method'] == 'INIT':
self.net_spawn()
elif data['method'] == 'CLOSE':
self.net_destroy()
elif data['method'] == 'KEY':
self.keys_handler(data)
elif data['method'] == 'UPDATE':
self.updater(data)
def updater(self, data):
for upd_item in data['updated']:
if upd_item['action'] == TW_ACTIONS.LOCATE:
if upd_item['uid'] == self.player.uid:
params = upd_item['attrib']
self.player.dir = params['dir']
elif upd_item['action'] == TW_ACTIONS.REMOVE:
serv.remove_object(upd_item['uid'])
elif upd_item['action'] == TW_ACTIONS.SHOOT:
if self.player.active.ammo > 0:
self.player.active.shoot(proj_uid=upd_item['attrib'])
serv.broadcast('api_update', self.player.uid, TW_ACTIONS.SHOOT, attrib=upd_item['attrib'], exclude=self)
elif upd_item['action'] == TW_ACTIONS.HOOK:
if upd_item['attrib'] == 'release':
pr_id = self.player.hook.release()
else:
pr_id = self.player.hook.shoot(proj_uid=upd_item['attrib'])
serv.broadcast('api_update', self.player.uid, TW_ACTIONS.HOOK, attrib=pr_id, exclude=self)
def player_reset(self):
self.player = serv.spawn(real.Player, [10, 2], color=(randint(0, 220), randint(0, 220), randint(0, 220)))
with lock:
CLIENTS[self.player] = self # добавляем себя в глобальную таблицу клиентов
def net_spawn(self):
self.player_reset()
self.api_init(serv.lvl, self.player.color) # только созданному игроку отправляется его uid (берётся в TWRequest) и номер загруженного на сервере уровня
TWEngine.logger.info(f'Connected player #{self.player.uid} from {self.request.getpeername()}')
Thread(target=self.__update_daemon).start()
def __update_daemon(self): # собираем обновления от всех других игроков
while self.loop:
self.api_update(serv.get_updateable_objects(), TW_ACTIONS.LOCATE, 'get_state')
sleep(0.03)
def keys_handler(self, data): # игрок на клиенте перемещается вместе с игроком на сервере не дожидаясь возможно запоздалого ответа от сервера,
key = data['key'] # соединение лишь синхронизирует их
ktype = data['keytype']
if ktype == pygame.KEYDOWN:
if key == pygame.K_LEFT or key == pygame.K_a:
self.player.keydir.x = -1
elif key == pygame.K_RIGHT or key == pygame.K_d:
self.player.keydir.x = 1
elif key == pygame.K_UP or key == pygame.K_SPACE:
self.player.keydir.y = -1
elif pygame.K_0 <= key <= pygame.K_9:
self.player.switch_weapon(key)
elif key == pygame.K_u:
self.player.rect.center = (100, 20)
elif ktype == pygame.KEYUP:
if key == pygame.K_LEFT or key == pygame.K_a:
self.player.keydir.x = 0
elif key == pygame.K_RIGHT or key == pygame.K_d:
self.player.keydir.x = 0
elif key == pygame.K_UP or key == pygame.K_SPACE:
self.player.keydir.y = 0
def net_destroy(self):
with lock: # потокобезопасно удаляем игрока из всех таблиц
del CLIENTS[self.player]
serv.broadcast('api_update', self.player, TW_ACTIONS.REMOVE) # и говорим всем, что он отвалился
self.player._destroy()
self.loop = False # завершаем для этого игрока игровой цикл
TWEngine.logger.info(f'Player #{self.player.uid} disconnected')
class TWServer(ThreadingTCPServer, TWEngine): # игровой сервер помимо ожидания подключений крутит и игровой цикл
def __init__(self, *args, nlvl):
ThreadingTCPServer.__init__(self, *args)
TWEngine.__init__(self, nlvl=nlvl)
Thread(target=self.__temp_spawner).start() # тестовый спавнер (зачем)
def _e_cycle_body(self): # в цикле сервера не нужно ничего отрисовывать, просто обрабатываем события и обновляем состояния игровых объектов
self.events_handler()
OBJECTS_POOL.update()
def events_handler(self):
e = pygame.event.poll()
if e.type == E_PICKED: # кто-то что-то хапнул на карте
self.remove_object(e.target)
elif e.type == E_KILLED: # кто-то кого-то убил
#self.broadcast('api_update', e.target, TW_ACTIONS.REMOVE) # и говорим всем, что он отвалился
e.author.count += 1
e.target.rect.center = (100, 20)
e.target.respawn()
def get_updateable_objects(self): # получить все обновляемые объекты
return list(filter(lambda obj: obj.updateable, OBJECTS_POOL))
def remove_object(self, obj): # удаление теоретически любого объекта с дальнейшей рассылкой об удалении
OBJECTS_POOL.remove_(obj)
serv.broadcast('api_update', obj, TW_ACTIONS.REMOVE)
def broadcast(self, method, *args, exclude=None, **kwargs):
for client in CLIENTS.values():
if client != exclude:
try:
getattr(client, method)(*args, **kwargs)
except BrokenPipeError:
client.net_destroy()
def __temp_spawner(self):
while True:
x = randint(0, 35)
y = randint(0, 15)
for i in range(randint(1, 5)):
self.spawn(real.Heart, [x + i, y])
sleep(randint(8, 15))
if __name__ == '__main__':
TWServer.allow_reuse_address = True
serv = TWServer(('', 31337), TWServerHandler, nlvl=1)
Thread(target=serv.serve_forever).start()