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let ALTURA = 500;
let LARGURA = 500;
let P1;
let GRAVIDADE = 0.7;
let FORCA_DO_PULO = -6;
let teclas = {};
let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let motor = null;// timer para execucao principal
let logs = null; //timer para mostrar dados
let objetos = [];
window.addEventListener('keydown',(ev)=>{pressionou(ev)});
window.addEventListener('keyup',(ev)=>{soltou(ev)});
let MAPEAMENTO = {
frente:'d',
tras:'a',
cima:'w'
}
let inf = document.getElementById('info');
function logar(){
inf.innerHTML = `
<div>aceleracao: <div class="sub"> ${P1.aceleracao.x.toFixed(2)}</div></div>
<div>força do pulo: <div class="sub">${FORCA_DO_PULO}</div></div>
<div>Atores no Palco: <div class="sub">${objetos?objetos.length:0}</div></div>
<div>STAMINA: <div class="sub">${P1.stamina}</div></div>
<div>PULO DUPLO: <div class="sub">${P1.duploPulo}</div></div>
`;
}
class Jogador{
constructor(posicao){
this.posicao = posicao;
this.largura = 10;
this.aceleracaoMaxima = 6;//velocidade maxima
this.fatorAceleracao = 0.2;//fator de aumento
this.altura = 10;
this.duploPulo = true;
this.player1 = false;
this.stamina = 10;
this.aceleracao = {
x:1,
y:0
}
}
noChao(){
if(this.posicao.y+this.altura<ALTURA)return false;
return true;
}
colisao(){
}
bloqueado(lado){
if(this.posicao.x<=0 && lado=='esquerda'){
this.posicao.x = 0;
return true;
}
if(this.posicao.x+this.largura>=LARGURA && lado=='direita'){
this.posicao.x = LARGURA-this.largura;
return true;
}
return false;
}
processarGravidade(){
if(!this.noChao())this.posicao.y = this.posicao.y+this.aceleracao.y;
this.aceleracao.y+=GRAVIDADE;
}
atualizar(ctx){
ctx.fillStyle = "#FF0000";
if(this.player1) ctx.fillStyle = "#00FF00";
this.processarGravidade();
// console.log('queda ',this.aceleracao.y)
if(this.noChao()){
this.aceleracao.y = 0;
this.posicao.y = ALTURA-this.altura;
}
if(this.player1){
if(teclas.frente && !this.bloqueado('direita')){
this.posicao.x = this.posicao.x+this.aceleracao.x;
if(this.aceleracao.x<=this.aceleracaoMaxima){
this.aceleracao.x+=this.fatorAceleracao;
}
}
if(teclas.tras && !this.bloqueado('esquerda')){
this.posicao.x = this.posicao.x-this.aceleracao.x;
if(this.aceleracao.x<=this.aceleracaoMaxima){
this.aceleracao.x+=this.fatorAceleracao;
}
}
}
ctx.fillRect(this.posicao.x,this.posicao.y,this.largura,this.altura);
}
}
let gamepad = new Gamepad();
gamepad.bind(Gamepad.Event.CONNECTED, function(device) {
// a new gamepad connected
console.log("Controle conectado ",device);
});
gamepad.bind(Gamepad.Event.BUTTON_DOWN, function(e) {
// e.control of gamepad e.gamepad pressed down
console.log("pressionou ",e.control);
if(e.control=='FACE_1')teclas.tras = true;
if(e.control=='FACE_4')teclas.frente = true;
if(e.control=='FACE_3')executarPulo();
});
gamepad.bind(Gamepad.Event.BUTTON_UP, function(e) {
// e.control of gamepad e.gamepad released
console.log("Soltou ",e.control);
if(e.control=='FACE_1')teclas.tras = false;
if(e.control=='FACE_4')teclas.frente = false;
});
gamepad.bind(Gamepad.Event.AXIS_CHANGED, function(e) {
// e.axis changed to value e.value for gamepad e.gamepad
console.log("Eixo ",e);
});
if (!gamepad.init()) {
console.log("JOystick não suportado");
}
function apertouPular(){
console.log("Apertou Pular");
}
function andouPraEsquerda(){
console.log("Andou pra esquerda");
}
//=========Configuração=====================
P1 = new Jogador({x:450,y:0});
P1.player1 = true;
objetos.push(P1);
objetos.push(new Jogador({
x:60,
y:20
}));
motor = setInterval(()=>{
desenhar();
},1000/60);
logs = setInterval(()=>{
logar();
},200);
//========Ignição==========================
function desenhar(){
branco();
objetos.forEach(ob=>{ob.atualizar(ctx);});
}
function branco(){
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.fillRect(0,0,LARGURA,ALTURA);
}
function executarPulo(){
if(P1.noChao()){
P1.duploPulo = true;
P1.posicao.y--;
P1.aceleracao.y=FORCA_DO_PULO;
}else if(P1.duploPulo){
P1.duploPulo = false;
P1.aceleracao.y=FORCA_DO_PULO;
}
}
function pressionou(ev,face){
console.log(ev);
if((ev && ev.key==MAPEAMENTO.cima)){
executarPulo();
}
if((ev && ev.key==MAPEAMENTO.frente) )teclas.frente = true;
if((ev && ev.key==MAPEAMENTO.tras) )teclas.tras = true;
}
function soltou(ev,face){
if((ev && ev.key==MAPEAMENTO.frente) ){
teclas.frente = false;
P1.aceleracao.x = 1;
}
if((ev && ev.key==MAPEAMENTO.tras) ){
teclas.tras = false;
P1.aceleracao.x = 1;
}
}