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Revisar arquitectura para facilitar desarrollar Perseguir en base a SEGUIR #8

@federicopeinado

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@federicopeinado

Ojo a la hora de hacer "copias" del objetivo, porque esto NO es una copia:
GameObject targetCopy = target;

Sería interesante que cualquier comportamiento de dirección en lugar de usar directamente objetivo.transform.position, usase una función o algo parecido para conseguir la posición del objetivo; de esta forma los distintos comportamientos lo que tendrían que hacer sería cambiar lo que hace esa función. Esto implica cambiar ComportamientoAgente para que ofrezca esa función y que las subclases la puedan sobreescribir.

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