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using System;
using System.IO;
using System.Text;
namespace Sentry.KeyChip
{
/// <summary>
/// Keychip用アプリケーションバイナリデータ処理クラス
/// </summary>
public class KeyChipData
{
private KeyChipData() { }
/// <summary>
/// メタデータ
/// </summary>
public AppInfo Info { get; set; }
/// <summary>
/// 暗号データ
/// </summary>
public AppData Data { get; set; }
public enum ModelType : byte
{
Server = 1,
Satellite = 2,
Live = 3,
Terminal = 4
}
[Flags]
public enum RegionFlag : byte
{
None = 0, // 00000000
Japan = 1, // 00000001 JPN ( 日本 )
USA = 2, // 00000010 USA ( 米国 )
Export = 4, // 00000100 EXP ( 外国 )
China = 8, // 00001000 CHN ( 中国 )
// Global = 14, // 00001110 GLB ( 日本以外 )
Flag4 = 16, // 00010000 ※ 使用しない
Flag5 = 32, // 00100000 ※ 使用しない
Flag6 = 64, // 01000000 ※ 使用しない
Flag7 = 128, // 10000000 ※ 使用しない
// All = 255 // 11111111 ALL ( すべて対応 )
}
[Flags]
public enum SystemFlag : byte
{
None = 0, // 00000000
DevType = 1, // 00000001 develop-flag ( 開発 フラグ )
Binding = 2, // 00000010 binding-flag ( 紐付け ) ※ 使用しないとする
AllNetType = 4, // 00000100 allnet-flag ( ALL.Net Auth フラグ )
LanServer = 8, // 00001000 deliver-flag ( LAN インストール )
AllNetSlim = 16, // 00010000 authrtl-flag ( ALL.Net Slim フラグ )
BillingTitle = 32, // 00100000 billing-flag ( ALL.Net 課金 フラグ )
BillingType = 64, // 01000000 rental-flag ( P-ras 課金 フラグ )
Flag7 = 128 // 10000000 ※ 使用しない
}
public class AppInfo
{
/// <summary>
/// オブジェクト内のバイト数
/// </summary>
public const int Length = 0x30;
/// <summary>
/// ファイルのCRC値
/// </summary>
public uint Checksum { get; private set; }
/// <summary>
/// フォーマットタイプ
/// </summary>
public byte FormatType { get; private set; }
/// <summary>
/// ゲームID
/// </summary>
public string GameId { get; private set; }
/// <summary>
/// 対応地域
/// </summary>
public byte RegionId { get; private set; }
/// <summary>
/// 機能区分
/// </summary>
public byte ModelTypeId { get; private set; }
/// <summary>
/// システムフラグ
/// </summary>
public byte SystemFlagId { get; private set; }
/// <summary>
/// 課金フラグ
/// </summary>
public byte BillingMode { get; private set; }
/// <summary>
/// プラットフォームID
/// </summary>
public string PlatformId { get; private set; }
/// <summary>
/// DVDフラグ ( ELEFUN では使用しない )
/// </summary>
public byte DvdFlag { get; private set; }
/// <summary>
/// 対応ネットワークアドレス
/// </summary>
public byte[] NetworkAddr { get; private set; }
/// <summary>
/// リージョンフラグの変換
/// </summary>
public RegionFlag RegionFlag
{
get
{
return (RegionFlag)RegionId;
}
}
/// <summary>
/// 機能区分の変換
/// </summary>
public ModelType ModelType
{
get
{
return (ModelType)ModelTypeId;
}
}
/// <summary>
/// システムフラグの変換
/// </summary>
public SystemFlag SystemFlag
{
get
{
return (SystemFlag)SystemFlagId;
}
}
/// <summary>
/// リージョン名を取得
/// </summary>
public string RegionName
{
get
{
switch (RegionId)
{
case 0: return "--";
case 1: return "JP";
case 2: return "US";
case 4: return "EX";
case 8: return "CN";
case 14: return "GL";
default: return "--";
}
}
}
/// <summary>
/// 機能区分を取得
/// </summary>
public string ModelName
{
get
{
switch (ModelTypeId)
{
case 0: return "--";
case 1: return "SV";
case 2: return "ST";
case 3: return "LV";
case 4: return "TM";
default: return "--";
}
}
}
/// <summary>
/// ラベル印字に使われる文字列
/// </summary>
public string LabelName
{
get
{
return String.Format("{0} {1} {2}", GameId, ModelName, RegionName);
}
}
/// <summary>
/// 内部データに解析した値をセット
/// </summary>
private void Deserialize(byte[] data)
{
using (var stream = new MemoryStream(data))
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
Checksum = reader.ReadUInt32();
FormatType = reader.ReadByte();
reader.ReadBytes(3); // Padding
GameId = Encoding.ASCII.GetString(reader.ReadBytes(4));
RegionId = reader.ReadByte();
ModelTypeId = reader.ReadByte();
SystemFlagId = reader.ReadByte();
BillingMode = reader.ReadByte();
PlatformId = Encoding.ASCII.GetString(reader.ReadBytes(3));
DvdFlag = reader.ReadByte();
NetworkAddr = reader.ReadBytes(4);
}
}
public static AppInfo Parse(byte[] data)
{
var obj = new AppInfo();
obj.Deserialize(data);
return obj;
}
}
public abstract class AppData
{
protected AppData() { }
/// <summary>
/// オブジェクト内のバイト数
/// </summary>
public int Length
{
get
{
return GetLength();
}
}
public byte[] Seed { get; set; }
public byte[] Key { get; set; }
public byte[] IV { get; set; }
protected abstract int GetLength();
protected abstract void Deserialize(byte[] data);
public static AppData Parse<T>(byte[] data) where T : AppData
{
var obj = Activator.CreateInstance<T>();
obj.Deserialize(data);
return obj;
}
}
public class RingAppData : AppData
{
private RingAppData() { }
protected override int GetLength()
{
return 0xB0;
}
/// <summary>
/// 内部データに解析した値をセット
/// </summary>
protected override void Deserialize(byte[] data)
{
using (var stream = new MemoryStream(data))
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
Seed = reader.ReadBytes(16);
Key = reader.ReadBytes(16);
IV = reader.ReadBytes(16);
}
}
public static AppData Parse(byte[] data)
{
var obj = new RingAppData();
obj.Deserialize(data);
return obj;
}
}
public class NuAppData : AppData
{
private NuAppData() { }
protected override int GetLength()
{
return 0x40;
}
/// <summary>
/// 内部データに解析した値をセット
/// </summary>
protected override void Deserialize(byte[] data)
{
using (var stream = new MemoryStream(data))
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
Key = reader.ReadBytes(16);
IV = reader.ReadBytes(16);
Seed = reader.ReadBytes(32);
}
}
public static AppData Parse(byte[] data)
{
var obj = new NuAppData();
obj.Deserialize(data);
return obj;
}
}
/// <summary>
/// 内部データに解析した値をセット
/// </summary>
private void Deserialize(byte[] data)
{
using (var stream = new MemoryStream(data))
using (var reader = new BinaryReader(stream))
{
var isRing = stream.Length > 0x70;
Info = AppInfo.Parse(reader.ReadBytes(AppInfo.Length));
if (isRing)
{
stream.Seek(240, SeekOrigin.Begin);
var remaining = stream.Length - stream.Position;
Data = RingAppData.Parse(reader.ReadBytes((int)remaining));
}
else
{
var remaining = stream.Length - stream.Position;
Data = NuAppData.Parse(reader.ReadBytes((int)remaining));
}
}
}
public static KeyChipData Parse(byte[] data)
{
var obj = new KeyChipData();
obj.Deserialize(data);
return obj;
}
}
}