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characterselectionwindow.cpp
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#include "characterselectionwindow.h"
#include "character.h"
#include "gamedata.h"
#include "qlabel.h"
#include <QVBoxLayout>
CharacterSelectionWindow::CharacterSelectionWindow(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// Inicializa a criação dos widgets da tela de seleção de personagens
createWidgets();
}
void CharacterSelectionWindow::createWidgets()
{
// Configuração da imagem de fundo
QPixmap backgroundImage(":/images/assets/backgrounds/7.png");
// Configuração da imagem de fundo
QPalette palette;
palette.setBrush(backgroundRole(), backgroundImage);
setPalette(palette);
// Configuração do tamanho da tela
setFixedSize(640, 480);
// Criação dos labels para as imagens dos personagens
QLabel *archerImg = new QLabel;
QLabel *mageImg = new QLabel;
QLabel *warriorImg = new QLabel;
QLabel *paladinImg = new QLabel;
// Configuração das imagens para os labels dos personagens
archerImg->setPixmap(QPixmap(":/images/assets/char/g_archer.png"));
mageImg->setPixmap(QPixmap(":/images/assets/char/g_mage.png"));
warriorImg->setPixmap(QPixmap(":/images/assets/char/g_warrior.png"));
paladinImg->setPixmap(QPixmap(":/images/assets/char/g_paladin.png"));
// Ajuste de alinhamento dos labels
archerImg->setAlignment(Qt::AlignCenter);
mageImg->setAlignment(Qt::AlignCenter);
warriorImg->setAlignment(Qt::AlignCenter);
paladinImg->setAlignment(Qt::AlignCenter);
// Criação dos botões para seleção dos personagens
QPushButton *archerButton = new QPushButton("Arqueiro", this);
QPushButton *wizardButton = new QPushButton("Mago", this);
QPushButton *warriorButton = new QPushButton("Guerreiro", this);
QPushButton *paladinButton = new QPushButton("Paladino", this);
// Conexão dos botões aos slots correspondentes
connect(archerButton, &QPushButton::clicked, this, [=]() { characterSelected(new Archer()); });
connect(wizardButton, &QPushButton::clicked, this, [=]() { characterSelected(new Mage()); });
connect(warriorButton, &QPushButton::clicked, this, [=]() { characterSelected(new Warrior()); });
connect(paladinButton, &QPushButton::clicked, this, [=]() { characterSelected(new Paladin()); });
// Layout vertical para organizar os elementos
QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
// Cria um layout horizontal para os personagens
QHBoxLayout *charactersLayout = new QHBoxLayout;
// Adiciona as imagens dos personagems na tela
charactersLayout->addWidget(archerImg);
charactersLayout->addWidget(mageImg);
charactersLayout->addWidget(warriorImg);
charactersLayout->addWidget(paladinImg);
mainLayout->addLayout(charactersLayout);
// Cria um layout horizontal para os botões
QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout;
// Adiciona os botões de seleção ao layout dos botões
buttonLayout->addWidget(archerButton);
buttonLayout->addWidget(wizardButton);
buttonLayout->addWidget(warriorButton);
buttonLayout->addWidget(paladinButton);
// Adiciona o layout horizontal de botões ao layout principal
mainLayout->addLayout(buttonLayout);
// Configura o layout principal para a tela de seleção de personagens
setLayout(mainLayout);
}
void CharacterSelectionWindow::characterSelected(Character *character)
{
// Configurar o jogador no GameData
GameData *gameData = GameData::getInstance();
gameData->setPlayer(character);
// Configurar o DialogWindow no GameData
DialogWindow* dialogWindow = new DialogWindow;
gameData->setDialogWindow(dialogWindow);
// Mostrar o DialogWindow
dialogWindow->show();
this->close(); // Fecha a janela de seleção de personagem
}