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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.lang.Math;
import java.util.*;
public class Chess extends JPanel{
private int T[][] = new int[][]{ //Declaramos e inicializamos una matriz de enteros de 8x8 que representará nuestro tablero, y donde cada elemento de la matriz representará una casilla. Los números positivos representan las piezas blancas, los negativos las negras y los ceros el lugar donde no hay piezas. 1 = peón, 5 = torre, 4 = alfil, 3 = caballo, 9 = dama, 7 = rey.
{-5,-3,-4,-9,-7,-4,-3,-5},
{-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{5, 4, 3, 9, 7, 4, 3, 5},
};
private int xselecter1 = 0; //Creamos los elementos del cuadro seleccionador
private int yselecter1 = 560;
private int filaIn; //Creamos las variables de fila y columna de entrada
private int columnaIn;
private int filaOut; //Creamos las variables de fila y columna de entrada
private int columnaOut;
private boolean Turno = true; // Si Turno es true juegan blancas, si es false juegan negras
private boolean jugadaLegal = true; //¿La jugada es legal?
public int keypress = 0;
public Chess(){
KeyListener listener = new MyKeyListener();
addKeyListener(listener);
setFocusable(true);
}
public void Movida(){
Scanner s1 = new Scanner(System.in);
jugadaLegal = true;
if(Turno == true){
System.out.println("///////////////");
System.out.println("JUEGAN BLANCAS");
System.out.println("///////////////");
}
else if(Turno == false){
System.out.println("///////////////");
System.out.println("JUEGAN NEGRAS");
System.out.println("///////////////");
}
Turno = !Turno;
System.out.println("Desde:"); //Se toma la jugada del usuario; desde qué casilla y hacia qué casilla va a mover
int columnaIn = s1.nextInt();
int filaIn = s1.nextInt();
System.out.println("Hacia:");
int columnaOut = s1.nextInt();
int filaOut = s1.nextInt();
//Reglas del ajedrez que determinan si la jugada ingresada es legal o ilegal
if( (T[filaIn][columnaIn] > 0 && T[filaOut][columnaOut] > 0) || (T[filaIn][columnaIn] < 0 && T[filaOut][columnaOut] < 0) ){ //Se captura una pieza del mismo color
jugadaLegal = false;
}
if( filaIn == filaOut && columnaIn == columnaOut ){ //Se mueve una pieza a la casilla en la que está
jugadaLegal = false;
}
if(jugadaLegal == true){ //Si la jugada es legal, se ejecuta
T[filaOut][columnaOut] = T[filaIn][columnaIn];
T[filaIn][columnaIn] = 0;
}
else{ //Si la jugada es ilegal, se pide reingresarla
JOptionPane.showMessageDialog(null, "¡JUGADA ILEGAL!, vuelva a intentar");
Turno = !Turno;
}
}
public class MyKeyListener implements KeyListener{
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyPressed(KeyEvent e){ //En este apartado definimos lo que pasa si se presionan ciertas teclas
/*keypress = e.getKeyCode();
if(keypress == 65 && xselecter1 > 0){
xselecter1 -= 80;
}
if(keypress == 68 && xselecter1 < 560){
xselecter1 += 80;
}
if(keypress == 83 && yselecter1 < 560){
yselecter1 += 80;
}
if(keypress == 87 && yselecter1 > 0){
yselecter1 -= 80;
}*/
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
super.paint(g);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
int temp1 = 0;
Color CLARAS = new Color(236, 191, 124); //Color de la casillas claras
Color OSCURAS = new Color(176, 101, 24); //Color de las casillas oscuras
for(int jj = 0; jj < 640; jj += 80){ //Se imprimen la cuadrícula del tablero alternando el color verde y el color azul
for(int ii = 0; ii < 640; ii += 80){
if(temp1%2 != 0)
g2d.setColor(CLARAS);
if(temp1%2 == 0)
g2d.setColor(OSCURAS);
g2d.fillRect(ii,jj,80,80);
temp1++;
}
temp1++;
}
/*g2d.setColor(Color .RED); //Se imprime nuestro cuadro seleccionador en una posición variable
g2d.fillRect(xselecter1, yselecter1, 80,80);*/
Font boldFont = new Font("TimesRoman",Font.BOLD,70);
g2d.setFont(boldFont);
String pieza = " "; //Variable donde guardaremos las piezas que se imprimen en el tablero
Color BLANCO = new Color(255, 255, 255); //El color de las piezas blancas
Color NEGRO = new Color(0, 0, 0); //El color de las piezas negras
//Se ejecutan ciertas operaciones con los elemento de T[][]
for(int ii=0; ii < 8; ii++){
for(int jj=0; jj < 8; jj++){
//En este apartado se mira que tipo de pieza está en cada elemento de la matriz y se le relaciona una letra para imprimirla en la pantalla
if(Math.abs(T[ii][jj]) == 1)
pieza = "P";
else if (Math.abs(T[ii][jj]) == 5)
pieza = "T";
else if (Math.abs(T[ii][jj]) == 4)
pieza = "A";
else if (Math.abs(T[ii][jj]) == 3)
pieza = "C";
else if (Math.abs(T[ii][jj]) == 9)
pieza = "D";
else if (Math.abs(T[ii][jj]) == 7)
pieza = "R";
else if (Math.abs(T[ii][jj]) == 0)
pieza = " ";
//Ahora se mira si la pieza es de blancas o de negras dependiendo del signo del entero en la matriz, y se le asigna el color correspondiente a la letra
if(T[ii][jj] > 0)
g2d.setColor(BLANCO);
else
g2d.setColor(NEGRO);
g2d.drawString(pieza,(80*(jj))+11,(80*(ii+1)-13)); //Se dibuja la letra de cada elemento de la matriz
}
}
}
public static void main(String[] args){ //El método main del programa
JFrame ventana = new JFrame("Ajedrez");
ventana.setSize(640,640);
ventana.setVisible(true);
ventana.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Chess chess1 = new Chess();
ventana.add(chess1);
while(true){
chess1.Movida();
chess1.repaint();
try{
Thread.sleep(10);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}