非優先順 ### 通信 - [x] Bluetooth初期化に失敗した際(Bluetoothが接続されていないなど)に投げる例外を適切に処理する(現時点では投げっぱで異常終了します) - [x] 通信の非同期(ノンブロッキング)化 76ccda03c438dbc1084620e86d661649b58d41bf - [x] 複数クライアント対応 #13 513421674ea5e927c47ed8205f376be4496973e1 - [ ] データ型をdoubleに変更 - [x] 切断、タイムアウト時にリトライする処理 - [x] 切断後、再接続の受け入れを実装 513421674ea5e927c47ed8205f376be4496973e1 - [x] センサデータの圧縮に対応 [wiki](https://github.com/JAG-SC/ABC2016SpringServer/wiki/sensor_data_compress_format) 5bb7d623d1165a584c03a0be87f2a2ce740c986f - [x] 通信モジュールを全シーン共通で使用できるようにノード化する - [x] 通信モジュールノードをシーン間で受け渡す - [x] Handheldとシーンの同期 - [x] プロトコル策定 ### 解析 - [x] 重力の影響を取り除く処理 #9 - [x] 最適なサンプリング周波数の決定 #11 - [x] 不等間隔問題の解決 #7 - [x] 各モーションの特徴を調査 ### 各シーン作成 - [x] タイトルシーン - [x] 準備完了通知の受信 - [x] リソース作成 - [x] BGM - [x] 効果音 - [x] ロゴ作成 b9da0a487fba2a7fc2fb171064754709e02a5377 - [x] 背景 b9da0a487fba2a7fc2fb171064754709e02a5377 - [x] 演出 b9da0a487fba2a7fc2fb171064754709e02a5377 - [x] バトルシーン - [x] ロジック作成 - [x] リソース作成 - [x] BGM - [x] 効果音 - [x] 背景 - [x] 演出 - [x] リザルトシーン - [x] リソース作成 - [x] BGM - [x] 効果音 - [x] 背景 - [x] 演出 - [ ] デモシーン - [ ] 動画作成 - [x] 各シーン連結 - [ ] BGM、効果音の利用元一覧作成 ### モーション周り - [x] モーション案 - [x] モーション作成 - [x] モーションレンダリングチェック