forked from RedHatOfficial/GoCourse
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathgo_performance_ru.slide
More file actions
266 lines (129 loc) · 7.16 KB
/
go_performance_ru.slide
File metadata and controls
266 lines (129 loc) · 7.16 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
Трюки производительности Go: Как я перестал беспокоиться и полюбил Go в продакшене
Lesson Special
01 Jan 2023
Tags: golang, go, performance
Pavel Tišnovský
Red Hat, Inc.
ptisnovs@redhat.com
https://github.com/RedHatOfficial/GoCourse
@RedHat
* Sources
- [[https://github.com/RedHatOfficial/GoCourse]]
.image ./common/qr_address.png
* Gophers
#The Go gopher was designed by Renee French. (http://reneefrench.blogspot.com/)
#Source https://golang.org/doc/gopher/fiveyears.jpg
#The design and this image is licensed under the Creative Commons 3.0 Attributions license.
.image ./common/fiveyears.jpg _ 900
* Простые, но полезные улучшения производительности в Go
- Компилятор Go довольно прямолинеен (= простой)
- Ему нужна помощь от разработчиков
* Некоторые интересные области, подкрепленные опытом
1. Передавайте структуры по ссылке, а не по значению
1. Передавайте приемники по ссылке, а не по значению
1. Предварительное выделение памяти для карт
1. Массивы против срезов
- Большинство упомянутых выше вещей не являются идиоматичными!
* Передача структур по ссылке, а не по значению
- Все типы данных передаются по значению в функции и методы
- это хорошо с точки зрения "пространства состояний"
- не очень хорошо с точки зрения производительности
- Java/Python имеют другую семантику!
- И никакого хорошего решения вроде `const` и `mut` в Go не существует
* Определение проблемы
- Большие структуры передаются по значению везде в коде
- даже во внутренних циклах
- Это вызывает накладные расходы, которых очень легко избежать
- но за счет: используется неправильная семантика
* Реальный пример
.code optimizations/config.toml
* Представление такой структуры в Go
.code optimizations/config_struct_1.go
* Подструктуры
.code optimizations/config_struct_2.go
.code optimizations/config_struct_3.go
* 'Getter', используемый в коде
.code optimizations/getter_by_value.go
- Плюсы
- довольно идиоматично
- в основном говорит, что структура неизменяема на 1-м уровне
- Минусы
- структура передается по значению
- размер структуры около 700 байт!
* Грязное решение
- единственное возможное решение в Go
- другая семантика:
- передача по ссылке -> структура может быть изменена внутри
- к сожалению, мы не можем различить `const` и `mut`
- мутация (или отсутствие мутации) должна проверяться модульными тестами
.code optimizations/getter_by_reference.go
* Стоит ли это делать?
.code optimizations/benchmark_1_1.go
* Вспомогательная функция для загрузки конфигурации
.code optimizations/benchmark_1_2.go
* Вспомогательная функция для загрузки конфигурации
.code optimizations/benchmark_1_3.go
* Фактические бенчмарки
.code optimizations/benchmark_1_4.go
* Результаты бенчмарков
.code optimizations/benchmark_results_1.go
* Результаты бенчмарков
- 13.20 ns/op против 0.2405 ns/op
- Это увеличение скорости на 5488% :)
- устранение операции memcpy
* Графический вывод
.image images/benchmark1.png
* Табличный вывод
.image images/benchmark2.png
* Все еще актуально?
- 0.2405 ns против 13.20 ns с точки зрения CPU против человека
.image images/computer_latency.png
* Память становится "медленнее"
.image images/cpu.png
* Что насчет методов?
- Та же проблема + простое исправление
.code optimizations/methods_comparison.go
* Бенчмарк для методов
.code optimizations/methods_benchmark.go
* Запуск бенчмарка
.code optimizations/methods_benchmark_results.go
* Предварительное выделение памяти для карт
- В Go можно указать количество элементов карты при выделении памяти карты
.code optimizations/map_preallocation.go
- Не строго необходимо, поэтому разработчики выбрали "подход Python"
- Имеет ли смысл пытаться оценить количество элементов?
- Кто знает? Вероятно, только бенчмарк...
* Бенчмарк
.code optimizations/map_benchmark.go
* Результаты бенчмарка
.code optimizations/map_benchmark_results.go
* Графический вывод
.image images/profiler1.png
* Карты с большими ключами
- Ключи могут быть любого типа в Go
- Поэтому ключи могут быть довольно большими (представьте структуры)
.code optimizations/large_keys.go
* Бенчмарк
.code optimizations/large_keys_benchmark.go
* Результаты
.code optimizations/large_keys_results.go
* Массивы против срезов
- Массивы передаются по значению
- Срезы передаются по ссылке (технически)
- Срезы более гибкие
.code optimizations/arrays_vs_slices.go
* Бенчмарк массивов против срезов
.code optimizations/arrays_slices_benchmark.go
* Результаты
.code optimizations/arrays_slices_results.go
* SIMD поддержка в Go
- Сегодня ситуация не идеальная
- мы не инвестируем в этот подход
- в любом случае большая часть обработки выполняется с UTF-8 символами
.image images/simd.png
#last slide
* Больше Gophers
#The Go gopher was designed by Renee French. (http://reneefrench.blogspot.com/)
#Source https://golang.org/doc/gopher/bumper.png
#The design and this image is licensed under the Creative Commons 3.0 Attributions license.
.image ./common/bumper.png _ 900