当游戏对外服设置了最多承载上限时(假设值为 5000 人),如果连接数超过所设置的承载值时,将直接返回错误码,并断开连接。 目的 1. 面对突发流量,但又没有提前准备更多的游戏对外服时。 2. 提升系统的稳定性, 最重要的是保护目前已经在线的玩家。
当游戏对外服设置了最多承载上限时(假设值为 5000 人),如果连接数超过所设置的承载值时,将直接返回错误码,并断开连接。
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