Skip to content
This repository was archived by the owner on Jul 30, 2024. It is now read-only.

Commit 511b60d

Browse files
authored
Update ObligatoriskOppgave4.md
1 parent 7b30d38 commit 511b60d

1 file changed

Lines changed: 1 addition & 1 deletion

File tree

Deliverables/ObligatoriskOppgave4.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -14,7 +14,7 @@ Subject Matter Expert(Erland Myklebust): Eksperten innenfor spillets regler. Han
1414

1515
Programmeratene har kommet veldig langt som et team siden starten av prosjektet. Vi har lært mye angående det å jobbe i team, delegere ansvar, samt å vurdere størrelse på arbeidsoppgaver. I starten av prosjektet falt dessverre mye av programmeringen på teamets tech lead, Jan Erik. Grunnet til dette er fordi han hadde best kunnskap innenfor java. Videre i prosjektet lærte vi oss å dele opp arbeidsoppgaver i mer gjennomførbare biter, noe som medførte til at det var lettere å jobbe sammen og samkjøre koden som ble laget. Vi ble også mye bedre på parprogrammering, der én sitter med koden og streamer dette via discord til andre medlemmer som kommer med innskudd og har skapt mye god diskusjon og løsningsmetoder.
1616

17-
Teamet har alltid hatt en veldig god tone. Fra dag 1 har alle medlemmene vært komfortable med å si sin mening, og alle har blitt hørt når de har hatt noe å si. Vi har jobbet hardt for å passe på at ikke kom noen twister oss i mellom, selv om arbeidsoppgavene kunne vært litt skjevfordelt til tider. Det har vært veldig viktig for oss å opprettholde dette gjennom hele prosjektet, da vi mener dette har gjort oss mer produktive og gitt oss med lyst til å jobbe sammen.
17+
Teamet har alltid hatt en veldig god tone. Fra dag 1 har alle medlemmene vært komfortable med å si sin mening, og alle har blitt hørt når de har hatt noe å si. Vi har jobbet hardt for å passe på at ikke kom noen twister oss i mellom, selv om arbeidsoppgavene kunne vært litt skjevfordelt til tider. Det har vært veldig viktig for oss å opprettholde dette gjennom hele prosjektet, da vi mener dette har gjort oss mer produktive og gitt oss med lyst til å jobbe sammen. Dette har ført til at noen medlemmer for flere commits enn andre, siden det ikke er like lett for alle å streame.
1818

1919
Vi har valgt å gjøre hele prosjektet bottom-up. Det vil si at vi har fokusert på at hele spillet skal fungere backend før vi startet å implementere nye ting. Vi har alltid ønsket å kunne levere et produkt som føles fullstendig, og ikke et produkt der det er mange kjente bugs. Det startet med at vi jobbet veldig hardt for å få opp multiplayer. Vi hadde stort fokus på det til 1. og 2. oblig, noe som vi fikk til. Etter det har vi fokusert på at vi skulle gjennomføre MVP til oblig 3. Dette innebar at vi skulle vise robotene på alle sin skjerm, win-condition og loss-condition. Vi klarte å gjennomføre dette, selv om ikke alle løsninger ble helt optimale. For siste sprinten av prosjektet har vi valgt å fokusere på å gjennomføre et produkt som fungerer 100% i stedet for å fokusere på mange extra “features” som ikke nødvendigvis gjør kundens opplevelse av produktet bedre. Vår tanke er at du ikke starter å pynte kaken før den er ferdig bakt.
2020

0 commit comments

Comments
 (0)