This repository was archived by the owner on Jul 1, 2020. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathstep5.py
More file actions
189 lines (165 loc) · 10.3 KB
/
step5.py
File metadata and controls
189 lines (165 loc) · 10.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
import numpy as np
from vispy import gloo
from vispy import app
"""
5 этап.
Вычислить нормали к водной поверхности.
Реализовать затенение по Фонгу с одним направленным источником света (Солнце) и рассеянным светом.
"""
""" Это исходник вершинного шейдера, он будет вызывается для каждой вершины (точки) в отрисовываемой сцене.
Шейдеры пишутся на языке GLSL, который представляет собой C++ с рядом ограничений и расширений."""
vert = ("""#version 120
attribute vec2 a_position;
attribute float a_height;
varying float v_directed_light;
attribute vec2 a_normal;
uniform vec3 u_sun_direction;
void main (void) {
vec3 normal=normalize(vec3(a_normal, -1));
v_directed_light=max(0,-dot(normal, u_sun_direction));
float z=(1-a_height)*0.5;
gl_Position = vec4(a_position.xy,a_height*z,z);
}"""
)
""" Это исходный текст шейдера фрагменов, он отвечает за определение цвета отображаемых на экране пикселя
(чуть сложнее, если разрешить смешивание цветов)."""
frag = ("""#version 120
varying float v_directed_light;
uniform vec3 u_sun_color;
uniform vec3 u_ambient_color;
void main() {
vec3 rgb=clamp(u_sun_color*v_directed_light+u_ambient_color,0.0,1.0);
gl_FragColor = vec4(rgb,1);
}"""
)
class Surface(object):
""" объект состояния водной глади """
def __init__(self, size=(150, 200), nwave=5):
"""конструктор обьекта окна"""
self._size = size
self._wave_vector = nwave * np.random.randn(nwave, 2)
self._angular_frequency = np.random.randn(nwave) / nwave
self._phase = np.pi * self._angular_frequency / 2
self._amplitude = np.random.rand(nwave) / nwave
def position(self):
"""расчет координат точек прямоугольной решетки"""
xy = np.empty(self._size + (2,), dtype=np.float32)
xy[:, :, 0] = np.linspace(-1, 1, self._size[0])[:, None]
xy[:, :, 1] = np.linspace(-1, 1, self._size[1])[None, :]
return xy # xy координаты точек - прямоугольную решетку в квадрате [0,1]x[0,1]
def height(self, t):
"""расчет изменения высот водной глади в момент времени t"""
x = np.linspace(-1, 1, self._size[0])[:, None]
y = np.linspace(-1, 1, self._size[1])[None, :]
z = np.zeros(self._size, dtype=np.float32)
for n in range(self._amplitude.shape[0]):
z[:, :] += self._amplitude[n] * np.cos(x * self._wave_vector[n, 0] + y * self._wave_vector[n, 1] +
t * self._angular_frequency[n] + self._phase[n])
return z # массив высот водной глади в момент времени t
def wireframe(self):
"""расчет пар ближайших вершин"""
# горизонтальные отрезки
left = np.indices((self._size[0] - 1, self._size[1])) # координаты вершин, кроме крайнего правого столбца
right = left + np.array([1, 0])[:, None, None] # пересчет в координаты точек, кроме крайнего левого столбца
left_r = left.reshape((2, -1)) # преобразование массива точек в список
right_r = right.reshape((2, -1))
left_l = np.ravel_multi_index(left_r, self._size) # замена многомерных индексы линейными индексами
right_l = np.ravel_multi_index(right_r, self._size)
horizontal = np.concatenate((left_l[..., None], right_l[..., None]), axis=-1) # сбор массива пар точек
# вертикальные отрезки
bottom = np.indices((self._size[0], self._size[1] - 1)) # координаты вершин, кроме крайнего верхнего столбца
top = bottom + np.array([0, 1])[:, None, None] # пересчет в координаты точек, кроме крайнего нижнего столбца
bottom_r = bottom.reshape((2, -1)) # преобразование массива точек в список
top_r = top.reshape((2, -1))
bottom_l = np.ravel_multi_index(bottom_r, self._size) # замена многомерных индексы линейными индексами
top_l = np.ravel_multi_index(top_r, self._size)
vertical = np.concatenate((bottom_l[..., None], top_l[..., None]), axis=-1) # сбор массива пар точек
# print("left\n", left)
# print("right\n", right)
# print("left_r\n", left_r)
# print("right_r\n", right_r)
# print("left_l\n", left_l)
# print("right_l\n", right_l)
# print("horizontal\n", horizontal)
# print("bottom\n", bottom)
# print("top\n", top)
# print("bottom_r\n", bottom_r)
# print("top_r\n", top_r)
# print("bottom_l\n", bottom_l)
# print("top_l\n", top_l)
# print("vertical\n", vertical)
# print("segments\n", np.concatenate((horizontal,vertical),axis=0).astype(np.uint32))
# print("bottom[0]", bottom[0])
# print("np.size(bottom[0]", np.size(bottom[0]))
# print("np.size(bottom_r)", np.size(bottom_r))
return np.concatenate((horizontal, vertical), axis=0).astype(np.uint32) # массив пар ближайших вершин
def triangulation(self):
"""расчет индексов вершин треугольников"""
a = np.indices((self._size[0] - 1, self._size[1] - 1)) # индексы всех точек A для каждого прямоугольника
b = a + np.array([1, 0])[:, None, None] # индексы всех точек B для каждого прямоугольника
c = a + np.array([1, 1])[:, None, None] # индексы всех точек C для каждого прямоугольника
d = a + np.array([0, 1])[:, None, None] # индексы всех точек D для каждого прямоугольника
a_r = a.reshape((2, -1)) # преобразование массива точек в список
b_r = b.reshape((2, -1))
c_r = c.reshape((2, -1))
d_r = d.reshape((2, -1))
a_l = np.ravel_multi_index(a_r, self._size) # замена многомерных индексы линейными индексами
b_l = np.ravel_multi_index(b_r, self._size)
c_l = np.ravel_multi_index(c_r, self._size)
d_l = np.ravel_multi_index(d_r, self._size)
abc = np.concatenate((a_l[..., None], b_l[..., None], c_l[..., None]), axis=-1) # сбор массива индексов вершин
acd = np.concatenate((a_l[..., None], c_l[..., None], d_l[..., None]), axis=-1)
return np.concatenate((abc, acd), axis=0).astype(np.uint32) # массив объединенных треугольников ABC и ACD
def normal(self, t): # step5
"""расчет нормали к поверхности"""
x = np.linspace(-1, 1, self._size[0])[:, None]
y = np.linspace(-1, 1, self._size[1])[None, :]
grad = np.zeros(self._size + (2,), dtype=np.float32)
for n in range(self._amplitude.shape[0]):
dcos = -self._amplitude[n] * np.sin(self._phase[n] +
x * self._wave_vector[n, 0] + y * self._wave_vector[n, 1] +
t * self._angular_frequency[n])
grad[:, :, 0] += self._wave_vector[n, 0] * dcos
grad[:, :, 1] += self._wave_vector[n, 1] * dcos
return grad
class Canvas(app.Canvas):
""" холст """
def __init__(self):
"""конструктор обьекта окна"""
app.Canvas.__init__(self, title="step 5", size=(500, 500), vsync=True)
gloo.set_state(clear_color=(0, 0, 0, 1), depth_test=True, blend=False) # step5
self.program = gloo.Program(vert, frag)
self.surface = Surface() # обьект, который будет давать состояние поверхности
self.program["a_position"] = self.surface.position() # xy=const шейдеру,
sun = np.array([1, 0, 1], dtype=np.float32) # step5
sun /= np.linalg.norm(sun)
self.program["u_sun_direction"] = sun
self.program["u_sun_color"] = np.array([0.5, 0.5, 0], dtype=np.float32)
self.program["u_ambient_color"] = np.array([0.2, 0.2, 0.5], dtype=np.float32)
self.triangles = gloo.IndexBuffer(self.surface.triangulation())
self.t = 0 # t - time
self._timer = app.Timer('auto', connect=self.on_timer, start=True)
self.activate_zoom()
self.show()
def activate_zoom(self):
"""установка размера окна"""
self.width, self.height = self.size
print(self.width, self.height)
gloo.set_viewport(0, 0, *self.physical_size)
def on_draw(self, event):
"""перерисовка окна"""
gloo.clear()
# step 5
self.program["a_height"] = self.surface.height(self.t) # пересчет высот для текущего времени
self.program["a_normal"] = self.surface.normal(self.t)
self.program.draw('triangles', self.triangles)
def on_timer(self, event):
"""приращение времени с обновлением изображения"""
self.t += 0.01
self.update()
def on_resize(self, event):
"""данные о новом размере окна в OpenGL"""
self.activate_zoom()
if __name__ == '__main__':
c = Canvas() # обьект приложения
app.run() # обработчик событий.