-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathlevels.py
More file actions
592 lines (435 loc) · 23.8 KB
/
levels.py
File metadata and controls
592 lines (435 loc) · 23.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
import camera
from superlevel import SuperLevel
import constructor
import classes
import screens
import img
import pygame
#import time
#import math
#functions.create_level
#timer = pygame.time.Clock ()
# Подземелье для первого квеста
# First stage
class _dungeon1(SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.block_group, self.background, self.decor = self.create (create_level = constructor.create_dungeon1)
self.name = '- - - Подземелье - - -'
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 750, 400)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы спустились в жуткое и мрачное подземелье.')
self.son.change_text (3, 'Откуда-то из глубины коридора пахнет затхлостью и смертью')
self.son.change_text (4, 'Стены сложены из старых камный, влажных на ощупь,')
self.son.change_text (5, 'кое-где поросших мхом. Пол покрыт трещинами, мусором и пылью.')
def stage_content (self, hero):
pass
# second stage
class _dungeon2 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_dungeon2)
self.name = '- - - Подземелье 2 этаж - - -'
#self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 750, 400)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы спустились ещё глубже...')
self.son.change_text (3, 'Здесь всё гораздо суше. Однако дышать ещё менее приятно.')
self.son.change_text (4, 'Вентиляции никакой, пыли полно. ')
def additional_content(self, hero):
for i in constructor.addition:
screens.adventure_screen.blit(i.image, self.camera.apply (i))
def stage_content (self, hero):
img.fireAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
img.boltAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
#classes.boltAnim.stop()
class _dungeon3 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_dungeon3)
self.name = '- - - Тронный зал- - -'
#self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 750, 400)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (1, 'Вы вышли в непонятный зал. По периметру его оссвещают')
self.son.change_text (2, 'факелы, которые горят вечным необжигающим пламенем.')
self.son.change_text (3, 'В центре возвышается странного рода трон.')
self.son.change_text (4, 'Вы чувствуете тревогу, которая, при приближении к ')
self.son.change_text (5, 'центру зала усиливается. Что-то нечеловеческое находистя')
self.son.change_text (6, 'здесь, что-то, что инстинктивно заставляет вас бежать прочь,')
self.son.change_text (7, 'не разбирая дороги.')
def stage_content (self, hero):
img.boltAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
class _dungeon4 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_dungeon3,create_interior = constructor.create_interior_dung, floor = classes.BoneFloor)
self.name = '- - - Яма костей - - -'
self.music = False
#self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 750, 400)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (1, 'Вы спустились в какие-то дебри тьмы.')
self.son.change_text (2, 'Вы всё ещё на Земле? Или в каком-то страшном сне?')
self.son.change_text (3, 'Этого понять нельзя.')
self.son.change_text (4, 'Кругом одни кости, черепа, из которых сочится кровь')
self.son.change_text (5, 'всюду запах смерти и страха.')
self.son.change_text (6, 'Вы в яме костей.')
def stage_content (self, hero):
if self.music == False:
pygame.mixer.music.load ('music/steam.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume (1)
pygame.mixer.music.play ()
self.music = True
img.boltAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
class _dungeon5 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_dungeon3,create_interior = constructor.create_interior_dung, floor = classes.BoneFloor)
self.name = '- - - Внешняя тьма - - -'
#self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 750, 400)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (1, 'Вас окружает только тьма.')
def stage_content (self, hero):
img.boltAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
class _end (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 780, 360)
self.name = '- - - Окраины города - - -'
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (1, 'Вы оказались на городских окраинах.')
self.son.change_text (2, '')
self.son.change_text (3, 'Обстановка здесь не самая лучшая. Разруха, бандитизм.')
self.son.change_text (4, 'Нормальных людей здесь не встретишь - всё какие-то')
self.son.change_text (5, 'сомнительные элементы. Бомжи, нищие, больные, психопаты -')
self.son.change_text (6, 'все неучтённые системой элементы. Божьи люди, короче.')
self.son.change_text (7, 'Блаженны нищие духом, ибо их есть Царство Небесное.')
def stage_content (self, hero):
pass
if self.up == True:
self.x +=1
else:
self.x -=1
if self.x > 6:
self.up = False
if self.x < -6:
self.up = True
pos = self.camera.apply(constructor.stuff[0])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos.x+20,pos.y+10+self.x))
#classes.slashAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x, self.camera.apply(hero).y))
class _platz (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Главная площадь -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, floor = classes.CityFloor)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 825, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (1, 'Главная площадь представляет собой печальное зрелище.')
self.son.change_text (2, 'Здесь практически никого нет.')
self.son.change_text (3, 'Даже в праздники эта площадь не знает народа.')
self.son.change_text (4, 'Редкий люд, обитающий в городе, занят делом,')
self.son.change_text (5, 'чтобы заработать себе на кусок хлеба.')
self.son.change_text (6, 'На улицах этого проклятого города, же слишком опасно,')
self.son.change_text (7, 'чтобы лишний раз шляться где попало.')
def stage_content (self, hero):
pass
if self.up == True:
self.x +=1
else:
self.x -=1
if self.x > 6:
self.up = False
if self.x < -6:
self.up = True
pos = self.camera.apply(constructor.stuff[1])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos.x+20,pos.y+10+self.x))
pos2 = self.camera.apply(constructor.stuff[2])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos2.x+12,pos2.y+10+self.x))
class _tavern (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Таверна "Приют героев" -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, create_interior = constructor.create_interior_tavern, floor = classes.WoodFloor)
#self.back = False
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Таверна - отдушина для путника.')
self.son.change_text (3, 'Вам в лицо пахнуло жаром, жиром и потом.')
self.son.change_text (4, 'В таверне есть народ - в основном это заезжие люди.')
self.son.change_text (5, 'Здесь можно хорошенько покушать и отдохнуть.')
self.son.change_text (6, 'Если, конечно, у вас есть деньажат...')
def stage_content (self, hero):
img.fireAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
class _shop (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Мелочная лавка -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2, create_interior = constructor.create_interior_tavern, floor = classes.WoodFloor)
#self.back = False
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы зашли в лавку старьёвщика.')
self.son.change_text (3, 'Очень плачевное и затхлое заведение.')
self.son.change_text (4, 'В маленькой комнатке темно и пыль, всё завалено хламом.')
self.son.change_text (5, 'Окна заколочены и задрапированы какой-то ветошью.')
def stage_content (self, hero):
pass
class _temple (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
#self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, floor = classes.CityFloor)
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.name = '- - - Храм Единого - - -'
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Огромное и величественное здание храма наполняет покоем')
self.son.change_text (3, 'вашу душу. Все плохие мысли уходят. Вся жизнь начинает')
self.son.change_text (4, 'казаться мелкой и незначительной, по сравнению с вечностью,')
self.son.change_text (5, 'которая ждёт каждого, родившегося в этом бренном мире.')
def stage_content (self, hero):
img.fireAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
pass
class _lib (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2, floor = classes.CityFloor)
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.name = '- - - Библиотека - - -'
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы вошли в старую душную храмовую библиотеку.')
self.son.change_text (3, 'Тут лишь пыль и покой.')
def stage_content (self, hero):
img.fireAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
pass
class _cell (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, floor = classes.CityFloor)
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.name = '- - - Кельи - - -'
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы вошли в храмовый коридор, который вёл в житейские')
self.son.change_text (3, 'помещения монахов.')
def stage_content (self, hero):
img.fireAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
pass
class _still (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Тихий квартал -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 735, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы вошли в очень мирный и тихий квартал.')
self.son.change_text (3, 'Здесь как-то спокойно и чисто. Опрятные дома,')
self.son.change_text (4, 'опрятные улочки - ничто не вызывает подозрений.')
def stage_content (self, hero):
pass
pass
if self.up == True:
self.x +=1
else:
self.x -=1
if self.x > 6:
self.up = False
if self.x < -6:
self.up = True
pos = self.camera.apply(constructor.stuff_dict['shop_enter'])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos.x+12,pos.y+10+self.x))
class _toweroutside (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Главная площадь -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, floor = classes.CityFloor)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 735, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы подошли к большой башне и серого камня.')
self.son.change_text (3, 'На её вершине виден флаг с изображением волчьего оскала.')
self.son.change_text (3, 'Здесь находится имперская администрация города.')
def stage_content (self, hero):
pass
if self.up == True:
self.x +=1
else:
self.x -=1
if self.x > 6:
self.up = False
if self.x < -6:
self.up = True
pos = self.camera.apply(constructor.stuff[3])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos.x+20,pos.y+10+self.x))
class _tower1 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
#self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, floor = classes.CityFloor)
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.name = '- - - Башня - - -'
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Большое холодное пространство первого этажа башни')
self.son.change_text (3, 'сковало вашу душу страхом. Закон, власть и бюрократическая')
self.son.change_text (4, 'сила словно растворены в самом воздухе этого помещения.')
def stage_content (self, hero):
img.fireAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
pass
class _tower2 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
#self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city, floor = classes.CityFloor)
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.name = '- - - Башня 2- - -'
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Большое холодное пространство второго этажа башни')
self.son.change_text (3, 'сковало вашу душу страхом. Закон, власть и бюрократическая')
self.son.change_text (4, 'вдвойне страшны здесь.')
def stage_content (self, hero):
pass
class _oldhouse (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 460)
self.name = '- - - Старый дом - - -'
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Старый удушливый и разваливающийся дом.')
self.son.change_text (3, 'Внутри очень подозрительно. Кругом какие-то отбросы и испражнения;')
self.son.change_text (4, 'пахнет затхлостью, смертью и разложением.')
def stage_content (self, hero):
pass
class _park2 (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Парк -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 735, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Мирный и тихий парк.')
self.son.change_text (3, 'Здесь можно упокоиться навечно.')
self.son.change_text (4, '')
def stage_content (self, hero):
pass
class _strange (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Тупиковая улица -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 735, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Интересное местечко.')
self.son.change_text (3, 'Только тут никого нет. Полная тишина.')
def stage_content (self, hero):
pass
if self.up == True:
self.x +=1
else:
self.x -=1
if self.x > 6:
self.up = False
if self.x < -6:
self.up = True
pos = self.camera.apply(constructor.stuff_dict['strange_enter'])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos.x+20,pos.y+10+self.x))
class _secta (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Дом сектантов -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2, create_interior = constructor.create_interior_tavern, floor = classes.WoodFloor)
#self.back = False
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Половицы мистически скрипят под вашими ногами.')
self.son.change_text (3, 'Загадочный дом. Кто знает чем они тут занимаются?')
def stage_content (self, hero):
img.boltAnim.blit (screens.adventure_screen, (self.camera.apply(hero).x-45, self.camera.apply(hero).y-45))
class _end2 (SuperLevel):
def __init__ (self, lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 780, 360)
self.name = '- - - Окраины города - - -'
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (1, 'Вы зашли в самый глухой уголок города.')
self.son.change_text (2, 'Здесь, как кажется, уже нет ни капельки надежды.')
def stage_content (self, hero):
pass
class _smith (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Кузнечный квартал -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2)
self.back = True
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 735, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Вы вошли в дымный квартал кузниц и оружеен')
self.son.change_text (3, 'Здесь слышен весёлый перезвон молотков, ощущается дым,')
self.son.change_text (4, 'неприятный запах угля и химикатов.')
def stage_content (self, hero):
pass
pass
if self.up == True:
self.x +=1
else:
self.x -=1
if self.x > 6:
self.up = False
if self.x < -6:
self.up = True
pos = self.camera.apply(constructor.stuff_dict['smith_enter'])
screens.adventure_screen.blit (img.arrow, (pos.x+12,pos.y+10+self.x))
class _smith_hs (SuperLevel):
def __init__ (self,lev, battle, son, control):
SuperLevel.__init__ (self, lev, battle, son, control)
self.name = '- Оружейня -'
self.auto = False
self.block_group, self.background,self.decor = self.create (create_level = constructor.create_level_city2, create_interior = constructor.create_interior_tavern, floor = classes.WoodFloor)
#self.back = False
self.camera = camera.Camera (self.level_width, self.level_height, 680, 420)
self.x = 0
self.up = True
def render_location_info (self):
self.son.change_text (2, 'Отличное местечко.')
#self.son.change_text (3, 'Загадочный дом. Кто знает чем они тут занимаются?')
def stage_content (self, hero):
pass