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#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include "board.h"
#define PEAO1 0
#define PEAO2 1
#define PEAO3 2
#define PEAO4 3
#define DICE_SIZE 6
/**
Nomeia cada linha quando uma casa e desenhada
o topo da casa é o HEADER, e o fundo da casa desenhada é o TAIL
*/
typedef enum {HEADER = 0, OCCUPANCY_1 = 1, SAFE_HOUSE = 2, OCCUPANCY_2 = 3, TAIL = 4} line_rendering;
/**
Obtem uma determinada casa do tabuleiro que está definido na lista
localizada pela sua posicao
theBoard - Lista de casas do tabuleiro
idx - Numero de posicao da casa
*/
casa * listCasaAt(list theBoard, int idx);
/**
Imprime o conteudo dentro de uma casa do tabuleiro linha a linha
Incluindo peoes presentes na casa e simbolo das casas seguras
line - linha da casa a imprimir
pos - Numero de posicao da casa a imprimir
theBoard - Lista contendo o tabuleiro
*/
void printCasaLine(line_rendering line, int pos, list theBoard);
/**
Simula o dado do jogo
numberOfDices - Numero de dados a jogar
*/
int rolldice(int numberOfDices)
{
int i, sum;
for (i = sum = 0 ; i < numberOfDices ; i++)
{
sum += rand() % DICE_SIZE + 1;
}
return sum;
}
/**
Imprime o tabuleiro no ecrã
rows - Numero de linhas do tabuleiro
cols - Numero de colunas do tabuleiro
theBoard - Lista que contem as casas do tabuleiro
modo - imprime a posicao dos peoes se for 1, nao imprime se for 0
*/
void boardPrint(const unsigned int rows, const unsigned int cols, list theBoard, const int modo)
{
unsigned int i, k, pos, right_pos, left_pos, pos_l, pos_r;
line_rendering line;
node *t;
casa *it;
const int Ncasas = 2*(cols+rows-2);
assert(rows >= MIN_ROWS && rows % 2 && "Tabuleiro tem de ter no minimo 3 linhas e impar");
assert(cols > MIN_COLS && "Numero colunas do tabuleiro tem de ser superior a 4");
assert(theBoard.length == Ncasas && "Falha na construcao do tabuleiro, demasiado grande");
assert(theBoard.head != NULL && "Falha na construcao do tabuleiro");
assert(modo == 0 || modo == 1);
if (modo)
{
i = 0;
for (t = theBoard.head; (unsigned) i < (unsigned) Ncasas ; t = t-> next, i++)
{
it = &(t -> item);
printf("%d ", i);
if (it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO1])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO1] == WIN ? SYMBOLS_J1[5]: SYMBOLS_J1[1]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO2])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO2] == WIN ? SYMBOLS_J1[6]: SYMBOLS_J1[2]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO3])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO3] == WIN ? SYMBOLS_J1[7]: SYMBOLS_J1[3]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO4])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO4] == WIN ? SYMBOLS_J1[8]: SYMBOLS_J1[4]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO1])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO1] == WIN ? SYMBOLS_J2[5]: SYMBOLS_J2[1]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO2])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO2] == WIN ? SYMBOLS_J2[6]: SYMBOLS_J2[2]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO3])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO3] == WIN ? SYMBOLS_J2[7]: SYMBOLS_J2[3]);
if (it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO4])
printf("%c", it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO4] == WIN ? SYMBOLS_J2[8]: SYMBOLS_J2[4]);
putchar('.');
}
putchar('\n');
return;
}
/* print first line */
/* first line starts in position floor(rows/2) */
for (line = HEADER ; line <= TAIL ; line++)
{
pos = rows/2;
for (i = 0 ; i < cols ; i++, pos++)
printCasaLine(line, pos, theBoard);
putchar('\n');
}
/* print intermediate top lines down to middle line inclusive */
left_pos = rows/2 - 1;
right_pos = pos;
for (i = 0 ; i < rows/2 ; i++, left_pos--, right_pos++)
{
for (line = HEADER ; line <= TAIL ; line++)
{
pos_l = left_pos;
pos_r = right_pos;
for (k = 0 ; k < cols ; k++)
{
if (k == 0)
printCasaLine(line, pos_l, theBoard);
else if (k == cols-1)
printCasaLine(line, pos_r, theBoard);
else
printf(" ");
}
putchar('\n');
}
}
/* print bottom intermediate lines */
left_pos = Ncasas-1;
for (i = 0 ; i < rows/2-1 ; i++, left_pos--, right_pos++)
{
for (line = HEADER ; line <= TAIL ; line++)
{
pos_l = left_pos;
pos_r = right_pos;
for (k = 0 ; k < cols ; k++)
{
if (k == 0)
printCasaLine(line, pos_l, theBoard);
else if (k == cols-1)
printCasaLine(line, pos_r, theBoard);
else
printf(" ");
}
putchar('\n');
}
}
/* print bottom line */
for (line = HEADER ; line <= TAIL ; line++)
{
pos = left_pos;
for (i = 0 ; i < cols ; i++, pos--)
printCasaLine(line, pos, theBoard);
putchar('\n');
}
fflush(stdout);
}
/**
Obtem uma determinada casa do tabuleiro que está definido na lista
localizada pela sua posicao
l - Lista de casas do tabuleiro
idx - Numero de posicao da casa
*/
casa * listCasaAt(list theBoard, int idx)
{
/* ponteiro para um node da lista */
node *t;
/* iterador do ciclo for */
int i;
for (t = theBoard.head, i = 0 ; t != NULL && i < idx ; t = t-> next, i++)
;
return t != NULL ? &(t -> item) : NULL;
}
/**
Imprime o conteudo dentro de uma casa do tabuleiro linha a linha
Incluindo peoes presentes na casa e simbolo das casas seguras
line - linha da casa a imprimir
pos - Numero de posicao da casa a imprimir
theBoard - Lista contendo o tabuleiro
*/
void printCasaLine(line_rendering line, int pos, list theBoard)
{
/* Valor temporario da casa do tabuleiro que esta a ser processada */
casa *it;
switch(line)
{
case HEADER: /* imprime numero da casa na linha 0 */
printf("+--%2d--+", pos);
break;
case OCCUPANCY_1: /* imprime peoes do jogador 1 presentes, na linha 1 */
it = listCasaAt(theBoard, pos);
assert(it != NULL);
printf("| %c%c%c%c |",
it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO1] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO1] == WIN ?
SYMBOLS_J1[5]:
SYMBOLS_J1[1]):
SYMBOLS_J1[0],
it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO2] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO2] == WIN ?
SYMBOLS_J1[6]:
SYMBOLS_J1[2]):
SYMBOLS_J1[0],
it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO3] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO3] == WIN ?
SYMBOLS_J1[7]:
SYMBOLS_J1[3]):
SYMBOLS_J1[0],
it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO4] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR1][PEAO4] == WIN ?
SYMBOLS_J1[8]:
SYMBOLS_J1[4]):
SYMBOLS_J1[0]);
break;
case SAFE_HOUSE: /* imprime se casa e segura, na linha 2 */
it = listCasaAt(theBoard, pos);
assert(it != NULL);
if (it->casaSegura)
printf("| **** |");
else
printf("| |");
break;
case OCCUPANCY_2: /* imprime peoes do jogador 2 presentes, na linha 3 */
it = listCasaAt(theBoard, pos);
assert(it != NULL);
printf("| %c%c%c%c |",
it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO1] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO1] == WIN ?
SYMBOLS_J2[5]:
SYMBOLS_J2[1]):
SYMBOLS_J2[0],
it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO2] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO2] == WIN ?
SYMBOLS_J2[6]:
SYMBOLS_J2[2]):
SYMBOLS_J2[0],
it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO3] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO3] == WIN ?
SYMBOLS_J2[7]:
SYMBOLS_J2[3]):
SYMBOLS_J2[0],
it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO4] ?
(it->jogador_peao[JOGADOR2][PEAO4] == WIN ?
SYMBOLS_J2[8]:
SYMBOLS_J2[4]):
SYMBOLS_J2[0]);
break;
case TAIL:
printf("+------+");
}
}