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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RPGMenuSimulator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
int opcion;
String nombre = "";
String tipo = "";
int vida = 100;
int fuerza = 0;
int nivel = 1;
int batallasGanadas = 0;
boolean personajeCreado = false;
String[] inventario = {
"❤️ Poción Curativa",
"💧 Poción de Maná",
"⛏️ Hierro",
"📜 Pergamino",
"🗝️ Llave Antigua"
};
do {
System.out.println("\n=== RPG SIMULATOR ===");
System.out.println("1. Crear personaje");
System.out.println("2. Entrenar");
System.out.println("3. Batalla");
System.out.println("4. Inventario");
System.out.println("5. Estado del personaje");
System.out.println("6. Créditos");
System.out.println("7. Salir");
System.out.print("Seleccione una opción: ");
opcion = scanner.nextInt();
switch (opcion) {
case 1:
System.out.println("\n=== CREAR PERSONAJE ===");
scanner.nextLine(); // limpiar buffer
System.out.print("Ingrese nombre del personaje: ");
nombre = scanner.nextLine();
System.out.println("Seleccione tipo de personaje:");
System.out.println("1. Mago");
System.out.println("2. Guerrero");
System.out.println("3. Arquero");
System.out.print("Opción: ");
int tipoOpcion = scanner.nextInt();
if (tipoOpcion == 1) {
tipo = "Mago";
} else if (tipoOpcion == 2) {
tipo = "Guerrero";
} else if (tipoOpcion == 3) {
tipo = "Arquero";
} else {
System.out.println("Opción inválida");
break;
}
System.out.print("Ingrese puntos de vida: ");
vida = scanner.nextInt();
if (vida <= 0) {
System.out.println("La vida debe ser mayor a 0");
break;
}
System.out.print("Ingrese fuerza base: ");
fuerza = scanner.nextInt();
if (fuerza < 0) {
System.out.println("La fuerza no puede ser negativa");
break;
}
nivel = 1;
batallasGanadas = 0;
personajeCreado = true;
System.out.println("\n=== PERSONAJE CREADO ===");
System.out.println("Nombre: " + nombre);
System.out.println("Clase: " + tipo);
System.out.println("Vida: " + vida);
System.out.println("Fuerza: " + fuerza);
System.out.println("Nivel: " + nivel);
break;
case 2:
if (!personajeCreado) {
System.out.println("\n⚠️ Primero debes crear un personaje.");
break;
}
System.out.println("\n=== ENTRENAMIENTO ===");
System.out.println("1. Entrenar Fuerza");
System.out.println("2. Entrenar Resistencia (Vida)");
System.out.println("3. Volver al menú principal");
System.out.print("Seleccione una opción: ");
int entrenamientoOpcion = scanner.nextInt();
switch (entrenamientoOpcion) {
case 1 -> {
int gananciaFuerza = random.nextInt(5) + 1;
fuerza += gananciaFuerza;
String nivelFuerza;
if (fuerza < 20) {
nivelFuerza = "Débil";
} else if (fuerza < 50) {
nivelFuerza = "Promedio";
} else if (fuerza <= 80) {
nivelFuerza = "Fuerte";
} else {
nivelFuerza = "¡Imparable!";
}
System.out.println("\n=== RESULTADO DEL ENTRENAMIENTO ===");
System.out.println("Tipo : Fuerza");
System.out.println("─────────────────────────────");
System.out.println("Ganancia: +" + gananciaFuerza + " de Fuerza 💪");
System.out.println("Fuerza : " + fuerza + " " + nivelFuerza);
}
case 2 -> {
int gananciaVida = random.nextInt(10) + 5;
vida = Math.min(vida + gananciaVida, 100);
int barraLlenaT = vida / 10;
String barraT = "[";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i < barraLlenaT) {
barraT += "█";
} else {
barraT += "░";
}
}
barraT += "]";
System.out.println("\n=== RESULTADO DEL ENTRENAMIENTO ===");
System.out.println("Tipo : Resistencia");
System.out.println("─────────────────────────────");
System.out.println("Ganancia: +" + gananciaVida + " de Vida ❤️");
System.out.println("Vida : " + barraT + " " + vida + "/100");
}
case 3 -> System.out.println("Volviendo al menú principal...");
default -> System.out.println("Opción inválida");
}
break;
case 3:
if (!personajeCreado) {
System.out.println("\n⚠️ Primero debes crear un personaje.");
break;
}
int vidaEnemigo = 100;
System.out.println("\n⚔️ === BATALLA === ⚔️");
for (int turno = 1; turno <= 5; turno++) {
if (vida <= 0 || vidaEnemigo <= 0) {
break;
}
System.out.println("\n--- Turno " + turno + " ---");
int danoJugador = random.nextInt(11) + 10 + (fuerza / 10);
int danoEnemigo = random.nextInt(11) + 8;
vidaEnemigo -= danoJugador;
vida -= danoEnemigo;
if (vidaEnemigo < 0) {
vidaEnemigo = 0;
}
if (vida < 0) {
vida = 0;
}
System.out.println(nombre + " hace " + danoJugador + " de daño 🗡️");
System.out.println("Enemigo hace " + danoEnemigo + " de daño 💥");
System.out.println("Vida del Jugador: " + vida + "/100");
System.out.println("Vida del Enemigo: " + vidaEnemigo + "/100");
}
System.out.println("\n========= RESULTADO FINAL =========");
if (vida > 0 && vidaEnemigo == 0) {
batallasGanadas++;
nivel++;
fuerza += 2;
vida = Math.min(vida + 10, 100);
System.out.println("🏆 ¡ENHORABUENA, HAS GANADO!");
System.out.println("⬆️ Subiste a nivel " + nivel);
System.out.println("💪 Fuerza actual: " + fuerza);
System.out.println("❤️ Recuperaste un poco de vida. Vida actual: " + vida);
} else if (vida == 0) {
System.out.println("💀 HAS SIDO DERROTADO");
System.out.println("🔄 El personaje se reiniciará...");
vida = 100;
fuerza = 0;
nivel = 1;
batallasGanadas = 0;
personajeCreado = false;
nombre = "";
tipo = "";
System.out.println("Tu personaje fue reiniciado. Debes crear uno nuevo.");
} else if (vida > vidaEnemigo) {
batallasGanadas++;
nivel++;
fuerza += 2;
System.out.println("🏆 ¡GANASTE POR VENTAJA!");
System.out.println("⬆️ Subiste a nivel " + nivel);
} else if (vida < vidaEnemigo) {
System.out.println("😢 HAS SIDO DERROTADO");
} else {
System.out.println("🤝 ¡EMPATE!");
}
break;
case 4:
if (!personajeCreado) {
System.out.println("\n⚠️ Primero debes crear un personaje.");
break;
}
System.out.println("\n╔══════════════════════════════╗");
System.out.println("║ INVENTARIO 🎒 ║");
System.out.println("╠══════════════════════════════╣");
for (String item : inventario) {
System.out.println("║ " + item);
}
System.out.println("╠══════════════════════════════╣");
System.out.println("║ Total: " + inventario.length + " objetos ║");
System.out.println("╚══════════════════════════════╝");
System.out.println("\n¿Deseas usar una poción?");
System.out.println("1. ❤️ Poción Curativa (+20 vida)");
System.out.println("2. No usar nada");
System.out.print("Opción: ");
int opcionPocion = scanner.nextInt();
if (opcionPocion == 1) {
vida = Math.min(vida + 20, 100);
System.out.println("❤️ Usaste una Poción Curativa. Vida actual: " + vida);
} else if (opcionPocion == 2) {
System.out.println("No usaste ningún objeto.");
} else {
System.out.println("Opción inválida.");
}
break;
case 5:
if (!personajeCreado) {
System.out.println("\nNo se ha creado un personaje aún...");
break;
}
int barraLlena = vida / 10;
String barra = "[";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i < barraLlena) {
barra += "█";
} else {
barra += "░";
}
}
barra += "]";
String estadoVida;
if (vida < 20) {
estadoVida = "¡PELIGRO! Vida crítica";
} else if (vida < 50) {
estadoVida = "Vida baja, ten cuidado";
} else if (vida <= 80) {
estadoVida = "Vida estable";
} else {
estadoVida = "¡Excelente forma!";
}
System.out.println("\n=== ESTADO DEL PERSONAJE ===");
System.out.println("Nombre : " + nombre);
System.out.println("Clase : " + tipo);
System.out.println("Nivel : " + nivel);
System.out.println("─────────────────────────────");
System.out.println("Vida : " + barra + " " + vida + "/100 " + estadoVida);
System.out.println("Fuerza : " + fuerza);
System.out.println("Victorias: " + batallasGanadas);
break;
case 6:
System.out.println("\n=== CRÉDITOS ===");
System.out.println("Desarrollado por:");
System.out.println("JAVIERA GODOY");
System.out.println("RENATO CAMPOS");
System.out.println("DIEGO CASTILLO");
System.out.println("MATIAS CELIS");
System.out.println("VICTOR ERAZO");
System.out.println("Inspirado en juegos RPG clásicos");
System.out.println("¡Gracias por jugar!");
break;
case 7:
System.out.println("Saliendo del juego...");
break;
default:
System.out.println("Opción inválida");
}
} while (opcion != 7);
scanner.close();
}
}