-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathLocalization.cs
More file actions
197 lines (195 loc) · 23.7 KB
/
Localization.cs
File metadata and controls
197 lines (195 loc) · 23.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
using System;
namespace TQuest
{
public class Localization
{
public class RU // Русский
{
public static string welcomemessage = $"Добро пожаловать в TQuest © 2022 {Environment.NewLine} Оригинальный автор: MineCR {Environment.NewLine} Автор портирования и переписи кода: kolya112";
public static string inventory = "[Инвентарь: ]";
public static string variants = "[Варианты: ]";
public static string room1_description = "Вы находитесь в коридоре. Позади находится дверь на улицу, слева кухня, справа спальня, перед Вами дверь в кабинет и лестницв. У стены стоит тумба с телефоном, на полу грязный коврик."; // Описание первой комнаты
public static string room1_action1 = "осмотреть: тумбочка с телефоном";
public static string room1_action2 = "осмотреть: коврик";
public static string room1_action3 = "осмотреть: входная дверь";
public static string room1_action4 = "идти: кухня";
public static string room1_action5 = "идти: кабинет";
public static string room1_action6 = "идти: спальня";
public static string room1_action7 = "идти: чердак";
public static string room1_notice14_find = "[Коврик] Вы нашли записку 1=4";
public static string room1_notice14_finded = "[Коврик] Вы уже осмотрели это место";
public static string room2_description = "Вы находитесь на кухне. Тут находится нехитрое кухонное убранство: стол со стульями, рукомойник и кухонный шкаф с различными тарелками, стаканами и банками с крупой. НА полу люк.";
public static string room2_action1 = "осмотреть: стол";
public static string room2_action2 = "осмотреть: кухонный шкаф";
public static string room2_action3 = "осмотреть: рукомойник";
public static string room2_action4 = "идти: коридор";
public static string room2_action5 = "идти: подвал";
public static string room2_notice24_find = "[Кухонный шкаф] Вы нашли записку 2=4";
public static string room2_notice24_finded = "[Кухонный шкаф] Вы уже осмотрели это место";
public static string room3_description = "Вы находитесь в кабинете. У окна находится стол с креслом, в углу кабинета стоит массивный сейф с кодовым замком. Вдоль стены стоит книжный шкаф, уставленный множеством книг.";
public static string room3_action1 = "осмотреть: книжный шкаф";
public static string room3_action2 = "осмотреть: стол";
public static string room3_action3 = "осмотреть: сейф";
public static string room3_action4 = "идти: коридор";
public static string room3_notice41_find = "[Книжный шкаф] Вы нашли записку 4=1";
public static string room3_notice41_finded = "[Книжный шкаф] Вы уже осмотрели это место";
public static string room3_password = "[Сейф] Введите пароль от сейфа, пользуясь найденными записками. Подсказка: записок должно быть 5";
public static string room3_wrongpassword = "Неверный пароль, подумай еще раз";
public static string room3_acceptpassword = "Пароль от сейфа оказался верный, что ж, молодец! Вот твой ключ";
public static string room4_description = "Вы находитесь в спальне. Посреди комнаты стоит кровать, у стены находится шкаф-купе. Также вы видите возле кровати красивый торшер, наполняющий комнату мягким светом.";
public static string room4_action1 = "осмотреть: кровать";
public static string room4_action2 = "осмотреть: торшер";
public static string room4_action3 = "осмотреть: шкаф-купе";
public static string room4_action4 = "идти: коридор";
public static string room5_description = "Вы находитесь на чердаке. Окно на крышу выбито. В углу валяются коробки, к потолку подвешен старый велосипед, на полу лежат потрепанные валенки.";
public static string room5_action1 = "осмотреть: старый велосипед";
public static string room5_action2 = "осмотреть: коробки";
public static string room5_action3 = "осмотреть: потрёпанные валенки";
public static string room5_action4 = "идти: коридор";
public static string room5_action5 = "идти: крыша";
public static string room5_notice34_find = "[Потрёпанные валенки] Вы нашли записку 3=4";
public static string room5_notice34_finded = "[Потрёпанные валенки] Вы уже осмотрели это место";
public static string room6_description = "Вы находитесь на крыше. Осторожо, не упадите! В центре возвышается кирпичная труба камина. А у самого края свили гнездо какие-то птицы.";
public static string room6_action1 = "осмотреть: труба камина";
public static string room6_action2 = "осмотреть: гнездо";
public static string room6_action3 = "идти: чердак";
public static string room7_description = "Вы находитесь в подвале. Тут довольно сыро и темно, но вы разглядели ржавую стиральную машинку, куча тряпья в корзине, а еще какой-то разлом в стене.";
public static string room7_action1 = "осмотреть: стиралка";
public static string room7_action2 = "осмотреть: куча шмоток";
public static string room7_action3 = "идти: кухня";
public static string room7_action4 = "идти: разлом";
public static string room8_description = "Позади остался подвал. Вы находитесь в разломе. Тут очень тесно и почти ничего не видно. Но впереди проход достаточно расширяется и видно развилку.";
public static string room8_action1 = "идти: подвал";
public static string room8_action2 = "идти: развилка";
public static string room9_description = "Пещера резко расширилась. Тут намного свободнее. Перед вами развилка, из правой пещеры слышатся шорохи. Левая же уходит резко вниз и где-то снизу виден свет.";
public static string room9_action1 = "идти: разлом";
public static string room9_action2 = "идти: спуск вниз";
public static string room9_action3 = "идти: пещера";
public static string room10_description = "Спуск вниз достаточно крутой, но торчащие корни дерева помогают вам не сорваться. Впереди уже заметно светлее и можно разглядеть просторный грот, развилка осталась позади.";
public static string room10_action1 = "идти: развилка";
public static string room10_action2 = "идти: грот";
public static string room11_description = "Посреди грота горит костер. Возле него, на большом камне лежит рюкзак и термос. В термосе еще теплый кофе. В дальнем углу свалена куча разного мусора и хлама.";
public static string room11_action1 = "осмотреть: рюкзак";
public static string room11_action2 = "осмотреть: хлам";
public static string room11_action3 = "идти: спуск вниз";
public static string room12_description = "";
public static string room12_action1 = "осмотреть: рюкзак";
public static string room12_action2 = "осмотреть: хлам";
public static string room12_action3 = "идти: спуск вниз";
public static string room13_description = "В темноте вы нащупали стену и какое-то углубление в ней. В этой нише оказалась шкатулка. В углу слышны похрипывания. Ногой вы случайно толкнули на тусклый череп.";
public static string room13_action1 = "осмотреть: шкатулка";
public static string room13_action2 = "осмотреть: старый череп";
public static string room13_action3 = "идти: развилка";
public static string room13_notice54_find = "[Шкатулка] Вы нашли записку 5=4";
public static string room13_notice54_finded = "[Шкатулка] Вы уже осмотрели это место";
public static string gameover = "[ Конец! ]";
public static string gameovertext = $"Вот и все, Вы прошли столь долгий, и, возможно, опасный путь. Спасибо, что прошли эту игру! Но это еще не все, когда-нибудь выйдет TQuest 2! {Environment.NewLine} Огромное спасибо MineCR за идею, сценарий и код на Lua.";
public static string needkey = "Вам требуется ключ!";
public static string typeneedaction = "Введите нужное действие";
public static string notice14 = "Записка 1=4";
public static string notice24 = "Записка 2=4";
public static string notice41 = "Записка 4=1";
public static string notice34 = "Записка 3=4";
public static string notice54 = "Записка 5=4";
public static string choosecorrectvariant = "Выберите корректный вариант";
public static string nothingfind = "Вы ничего не нашли";
public static string searchthis = "Вы уже осмотрели это место";
public static string inventorynone = "Пусто";
public static string oldVersionMessage = "Установлена устаревшая версия, обновите игру на официальном сайте: www.unkov.cf/projects";
}
public class EN // English
{
public static string welcomemessage = $"Добро пожаловать в TQuest © 2022 {Environment.NewLine} Оригинальный автор: MineCR {Environment.NewLine} Автор портирования и переписи кода: kolya112";
public static string inventory = "[Инвентарь: ]";
public static string variants = "[Варианты: ]";
public static string room1_description = "Вы находитесь в коридоре. Позади находится дверь на улицу, слева кухня, справа спальня, перед Вами дверь в кабинет и лестницв. У стены стоит тумба с телефоном, на полу грязный коврик."; // Описание первой комнаты
public static string room1_action1 = "осмотреть: тумбочка с телефоном";
public static string room1_action2 = "осмотреть: коврик";
public static string room1_action3 = "осмотреть: входная дверь";
public static string room1_action4 = "идти: кухня";
public static string room1_action5 = "идти: кабинет";
public static string room1_action6 = "идти: спальня";
public static string room1_action7 = "идти: чердак";
public static string room1_notice14_find = "[Коврик] Вы нашли записку 1=4";
public static string room1_notice14_finded = "[Коврик] Вы уже осмотрели это место";
public static string room2_description = "Вы находитесь на кухне. Тут находится нехитрое кухонное убранство: стол со стульями, рукомойник и кухонный шкаф с различными тарелками, стаканами и банками с крупой. НА полу люк.";
public static string room2_action1 = "осмотреть: стол";
public static string room2_action2 = "осмотреть: кухонный шкаф";
public static string room2_action3 = "осмотреть: рукомойник";
public static string room2_action4 = "идти: коридор";
public static string room2_action5 = "идти: подвал";
public static string room2_notice24_find = "[Кухонный шкаф] Вы нашли записку 2=4";
public static string room2_notice24_finded = "[Кухонный шкаф] Вы уже осмотрели это место";
public static string room3_description = "Вы находитесь в кабинете. У окна находится стол с креслом, в углу кабинета стоит массивный сейф с кодовым замком. Вдоль стены стоит книжный шкаф, уставленный множеством книг.";
public static string room3_action1 = "осмотреть: книжный шкаф";
public static string room3_action2 = "осмотреть: стол";
public static string room3_action3 = "осмотреть: сейф";
public static string room3_action4 = "идти: коридор";
public static string room3_notice41_find = "[Книжный шкаф] Вы нашли записку 4=1";
public static string room3_notice41_finded = "[Книжный шкаф] Вы уже осмотрели это место";
public static string room3_password = "[Сейф] Введите пароль от сейфа, пользуясь найденными записками. Подсказка: записок должно быть 5";
public static string room3_wrongpassword = "Неверный пароль, подумай еще раз";
public static string room3_acceptpassword = "Пароль от сейфа оказался верный, что ж, молодец! Вот твой ключ";
public static string room4_description = "Вы находитесь в спальне. Посреди комнаты стоит кровать, у стены находится шкаф-купе. Также вы видите возле кровати красивый торшер, наполняющий комнату мягким светом.";
public static string room4_action1 = "осмотреть: кровать";
public static string room4_action2 = "осмотреть: торшер";
public static string room4_action3 = "осмотреть: шкаф-купе";
public static string room4_action4 = "идти: коридор";
public static string room5_description = "Вы находитесь на чердаке. Окно на крышу выбито. В углу валяются коробки, к потолку подвешен старый велосипед, на полу лежат потрепанные валенки.";
public static string room5_action1 = "осмотреть: старый велосипед";
public static string room5_action2 = "осмотреть: коробки";
public static string room5_action3 = "осмотреть: потрёпанные валенки";
public static string room5_action4 = "идти: коридор";
public static string room5_action5 = "идти: крыша";
public static string room5_notice34_find = "[Потрёпанные валенки] Вы нашли записку 3=4";
public static string room5_notice34_finded = "[Потрёпанные валенки] Вы уже осмотрели это место";
public static string room6_description = "Вы находитесь на крыше. Осторожо, не упадите! В центре возвышается кирпичная труба камина. А у самого края свили гнездо какие-то птицы.";
public static string room6_action1 = "осмотреть: труба камина";
public static string room6_action2 = "осмотреть: гнездо";
public static string room6_action3 = "идти: чердак";
public static string room7_description = "Вы находитесь в подвале. Тут довольно сыро и темно, но вы разглядели ржавую стиральную машинку, куча тряпья в корзине, а еще какой-то разлом в стене.";
public static string room7_action1 = "осмотреть: стиралка";
public static string room7_action2 = "осмотреть: куча шмоток";
public static string room7_action3 = "идти: кухня";
public static string room7_action4 = "идти: разлом";
public static string room8_description = "Позади остался подвал. Вы находитесь в разломе. Тут очень тесно и почти ничего не видно. Но впереди проход достаточно расширяется и видно развилку.";
public static string room8_action1 = "идти: подвал";
public static string room8_action2 = "идти: развилка";
public static string room9_description = "Пещера резко расширилась. Тут намного свободнее. Перед вами развилка, из правой пещеры слышатся шорохи. Левая же уходит резко вниз и где-то снизу виден свет.";
public static string room9_action1 = "идти: разлом";
public static string room9_action2 = "идти: спуск вниз";
public static string room9_action3 = "идти: пещера";
public static string room10_description = "Спуск вниз достаточно крутой, но торчащие корни дерева помогают вам не сорваться. Впереди уже заметно светлее и можно разглядеть просторный грот, развилка осталась позади.";
public static string room10_action1 = "идти: развилка";
public static string room10_action2 = "идти: грот";
public static string room11_description = "Посреди грота горит костер. Возле него, на большом камне лежит рюкзак и термос. В термосе еще теплый кофе. В дальнем углу свалена куча разного мусора и хлама.";
public static string room11_action1 = "осмотреть: рюкзак";
public static string room11_action2 = "осмотреть: хлам";
public static string room11_action3 = "идти: спуск вниз";
public static string room12_description = "";
public static string room12_action1 = "осмотреть: рюкзак";
public static string room12_action2 = "осмотреть: хлам";
public static string room12_action3 = "идти: спуск вниз";
public static string room13_description = "В темноте вы нащупали стену и какое-то углубление в ней. В этой нише оказалась шкатулка. В углу слышны похрипывания. Ногой вы случайно толкнули на тусклый череп.";
public static string room13_action1 = "осмотреть: шкатулка";
public static string room13_action2 = "осмотреть: старый череп";
public static string room13_action3 = "идти: развилка";
public static string room13_notice54_find = "[Шкатулка] Вы нашли записку 5=4";
public static string room13_notice54_finded = "[Шкатулка] Вы уже осмотрели это место";
public static string gameover = "[ Конец! ]";
public static string gameovertext = $"Вот и все, Вы прошли столь долгий, и, возможно, опасный путь. Спасибо, что прошли эту игру! Но это еще не все, когда-нибудь выйдет TQuest 2! {Environment.NewLine} Огромное спасибо MineCR за идею, сценарий и код на Lua.";
public static string needkey = "Вам требуется ключ!";
public static string typeneedaction = "Введите нужное действие";
public static string notice14 = "Записка 1=4";
public static string notice24 = "Записка 2=4";
public static string notice41 = "Записка 4=1";
public static string notice34 = "Записка 3=4";
public static string notice54 = "Записка 5=4";
public static string choosecorrectvariant = "Выберите корректный вариант";
public static string nothingfind = "Вы ничего не нашли";
public static string searchthis = "Вы уже осмотрели это место";
public static string inventorynone = "Пусто";
public static string oldVersionMessage = "Установлена устаревшая версия, обновите игру на официальном сайте: www.unkov.cf/projects";
}
}
}