-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathrocket.py
More file actions
477 lines (416 loc) · 22.6 KB
/
rocket.py
File metadata and controls
477 lines (416 loc) · 22.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
import pygame
import os
import time
import random
import rocket
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Установка дисплея
width, height = 900, 500
win = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("DinoGame")
# Загрузка изображений ракеты
rocket_images = [pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_0.png")),
pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_2.png")),
pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_3.png"))]
# Установка начального изображения ракеты и позиции
rocket_img = rocket_images[0]
rocket_x = width // 2 - rocket_img.get_width() // 2
rocket_y = height // 2 - rocket_img.get_height() // 2
buster_image = [pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_bostersep_left.png")), ]
buster_img = buster_image[0]
buster_x = width // 2 - buster_img.get_width() // 2
buster_y = height // 2 - buster_img.get_height() // 2
buster_image_right = [pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_bostersep_right.png")), ]
buster_img_right = buster_image_right[0]
buster_x_right = width // 2 - buster_img_right.get_width() // 2
buster_y_right = height // 2 - buster_img_right.get_height() // 2
stage_image = [pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_stage_sep.png")), ]
stage_img = stage_image[0]
stage_x = width // 2 - stage_img.get_width() // 2
stage_y = height // 2 - stage_img.get_height() // 2
bennu_image = [pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "bennu.png")), ]
bennu_img = bennu_image[0]
bennu_x = 800
bennu_y = 800
dino_image = [pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "dino_rip.png")), ]
dino_img = dino_image[0]
dino_x = 450
dino_y = 250
# Настройка часов
clock = pygame.time.Clock()
# Настройка переменных
animation_time = 0.02
last_time = 0
buster_angle_yaw = 0
stage_angle_variable = 0
buster_angle_yaw_right = 0
flag_buster = False
flag_stage = False
buster_angle_variable = 0
buster_angle_variable_right = 0
angle_rocket_checklist = list()
check_end = False
color_value = 255
color_text_value = 0
rocket_scale = 1.0
moon_button_visible = True
asteroid_button_visible = True
angle_text_visible = True
velocity_text_visible = True
check_text_visible = True
rocket_visible = True
moon_next = False
asteroid_next = False
flag_time = True
flag_time_2 = True
seconds_2 = 0
red_asteroid = 0
blue_asteroid = 255
red_moon = 0
blue_moon = 255
angle_switch = True
engine_button_visible = True
red_engine = 0
blue_engine = 255
engine_ignition = False
asteroid_velocity_text_visible = True
asteroid_velocity = 1
flag_impulse = False
approach_asteroid = False
flag_hz_chto_eto = False
impact_visible = True
flag_time_impact = True
flag_back = True
asteroid_visible = True
# Настройка переменных для вращения
angle_yaw = 0 # Начальный угол
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
# Настройка переменных для скорости и цвета фона
velocity = 0 # Начальная скорость
background_color = (255, 255, 255) # white color
# Воспроизведение музыки на фоне
background_music = pygame.mixer.Sound("data_sound/music.mp3")
background_music.play(-1)
# Основной цикл
running = True
buster_offset = 0 # Начальное смещение бустера
stage_offset = 0 # Начальное смещение ступени
buster_offset_right = 0 # Начальное смещение правого бустера
bennu_offset = 0 # Начальное смещение астероида
while running:
if color_value > 0 and asteroid_visible:
color_value -= 0.075
background_color = (color_value, color_value, color_value)
if color_value < 142:
color_text_value = 255
win.fill(background_color)
# Проверка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Обновление изображения ракеты каждые 0.5 секунды
if time.time() - last_time > animation_time:
if 3 <= velocity < 4.8:
rocket_img = random.choice([pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_sep_1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_sep_2.png")),
pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_sep_3.png"))])
flag_buster = True
elif ((4.8 < velocity) and check_end == False) or engine_ignition:
rocket_img = random.choice([pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_three_stage_1.png")),
pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_three_stage_2.png")),
pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_three_stage_3.png"))])
flag_stage = True
elif not rocket_visible:
rocket_img = pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara.png"))
elif check_end and len(angle_rocket_checklist) != 9:
if rocket_scale > 0: # Пока размер больше нуля
rocket_img = pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_three_stage.png"))
rocket_scale -= 0.01 # Уменьшаем размер спрайта на каждой итерации
rocket_img = pygame.transform.scale(rocket_img, (
int(rocket_img.get_width() * rocket_scale), int(rocket_img.get_height() * rocket_scale)))
else:
rocket_img = pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara.png"))
elif (check_end and len(angle_rocket_checklist) == 9) and not engine_ignition:
rocket_img = pygame.image.load(os.path.join("data/Rocket", "angara_three_stage.png"))
elif velocity < 3:
rocket_img = random.choice(rocket_images)
if velocity > 3.6:
flag_buster = False
if velocity > 5.4:
flag_stage = False
last_time = time.time()
# Отображение изображения ракеты с вращением
rotated_rocket = pygame.transform.rotate(rocket_img, angle_yaw)
rocket_rect = rotated_rocket.get_rect(
center=(rocket_x + rocket_img.get_width() // 2, rocket_y + rocket_img.get_height() // 2))
win.blit(rotated_rocket, rocket_rect.topleft)
if angle_text_visible:
# Отображение угла вверху экрана
angle_text = font.render(f"Угол: {int(-angle_yaw)} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (10, 10))
if velocity_text_visible:
# Отображение скорости в верхнем правом углу
velocity_text = font.render(f"Скорость: {velocity:.2f}", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(velocity_text, (width - velocity_text.get_width() - 10, 10))
if flag_buster:
buster_angle_yaw = angle_yaw + buster_angle_variable
buster_angle_variable += 0.5
buster_sep = pygame.transform.rotate(buster_img, buster_angle_yaw)
buster_rect = buster_sep.get_rect(
center=(buster_x + buster_img.get_width() // 2, buster_y + buster_img.get_height() // 2))
win.blit(buster_sep, buster_rect.topleft)
buster_angle_yaw_right = angle_yaw + buster_angle_variable_right
buster_angle_variable_right -= 0.5
buster_sep_right = pygame.transform.rotate(buster_img_right, buster_angle_yaw_right)
buster_rect_right = buster_sep_right.get_rect(
center=(
buster_x_right + buster_img_right.get_width() // 2,
buster_y_right + buster_img_right.get_height() // 2))
win.blit(buster_sep_right, buster_rect_right.topleft)
if buster_y < height:
buster_y += 1 # Движение бустера вниз
if buster_y_right < height:
buster_y_right += 1 # Движение правого бустера вниз
# Плавный отлет бустера и правого бустера в противоположные стороны
if buster_x > 0:
buster_x -= 1.7 # Движение бустера влево
buster_offset += 1 # Увеличение смещения бустера
if buster_x_right < width - buster_img_right.get_width():
buster_x_right += 0.7 # Движение правого бустера вправо
buster_offset_right += 0 # Увеличение смещения правого бустера
if flag_stage:
stage_angle_yaw = angle_yaw + stage_angle_variable
stage_angle_variable += 0.2
stage_sep = pygame.transform.rotate(stage_img, stage_angle_yaw)
stage_rect = stage_sep.get_rect(
center=(stage_x + stage_img.get_width() // 2, stage_y + stage_img.get_height() // 2))
win.blit(stage_sep, stage_rect.topleft)
if stage_y < height:
stage_y += 1
if stage_x > 0:
stage_x -= 1 # Движение бустера влево
stage_offset += 1 # Увеличение смещения бустера
if 0 < velocity < 1:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {0} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == 0 and len(angle_rocket_checklist) == 0:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_1")
if 1 < velocity < 2:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {15} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -15 and len(angle_rocket_checklist) == 1:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_2")
if 2 < velocity < 3:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {30} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -30 and len(angle_rocket_checklist) == 2:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_3")
if 3 < velocity < 4:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {45} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -45 and len(angle_rocket_checklist) == 3:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_4")
if 4 < velocity < 5:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {60} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -60 and len(angle_rocket_checklist) == 4:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_5")
if 5 < velocity < 6:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {75} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -75 and len(angle_rocket_checklist) == 5:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_6")
if 6 < velocity < 7:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {80} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -80 and len(angle_rocket_checklist) == 6:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_7")
if 7 < velocity < 8:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {85} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -85 and len(angle_rocket_checklist) == 7:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_8")
if 8 < velocity < 11:
angle_text = font.render(f"Требуемый угол: {90} градусов", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(angle_text, (275, 10))
if int(angle_yaw) == -90 and len(angle_rocket_checklist) == 8:
angle_rocket_checklist.append("checkmark_9")
if check_end:
if len(angle_rocket_checklist) == 9:
if check_text_visible:
angle_text = font.render(f"Ракета вышла на целевую орбиту!", True, (0, 255, 0))
win.blit(angle_text, (250, 10))
if moon_button_visible:
# Создание кнопки "Эвакуироваться на луну"
moon_button = pygame.Rect(245, 150, 410, 50) # Создание прямоугольника для кнопки
pygame.draw.rect(win, (red_moon, 0, blue_moon), moon_button) # Отрисовка кнопки
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
moon_text = font.render("Эвакуироваться на луну", True, (255, 255, 255)) # Создание текста кнопки
win.blit(moon_text, (300, 160)) # Отображение текста кнопки
if asteroid_button_visible:
# Создание кнопки "Изменить траекторию астероида"
asteroid_button = pygame.Rect(245, 300, 410, 50) # Создание прямоугольника для кнопки
pygame.draw.rect(win, (red_asteroid, 0, blue_asteroid), asteroid_button) # Отрисовка кнопки
asteroid_text = font.render("Изменить траекторию астероида", True,
(255, 255, 255)) # Создание текста кнопки
win.blit(asteroid_text, (255, 310)) # Отображение текста кнопки
# Обработка нажатий кнопок
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if moon_button.collidepoint(mouse_pos):
red_moon = 255
blue_moon = 0
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
moon_next = True
else:
red_moon = 0
blue_moon = 255
if asteroid_button.collidepoint(mouse_pos):
red_asteroid = 255
blue_asteroid = 0
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
asteroid_next = True
else:
red_asteroid = 0
blue_asteroid = 255
if moon_next:
moon_button_visible = False
asteroid_button_visible = False
angle_text_visible = False
check_text_visible = False
velocity_text_visible = False
rocket_visible = False
background_music.stop()
import Moon
Moon.main()
elif asteroid_next:
if flag_time:
seconds = time.time()
flag_time = False
if time.time() - seconds < 1.5:
moon_button_visible = False
asteroid_button_visible = False
angle_text_visible = False
check_text_visible = False
velocity_text_visible = False
rocket_visible = False
skip_text = font.render(f"Cпустя одну неделю...", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(skip_text, (295, 240))
text_skip_visible = False
else:
if int(angle_yaw) != -145:
rocket_visible = True
angle_text_visible = True
angle_text = font.render(f"Встаньте по вектору движения(145°)", True, (255, 50, 50))
win.blit(angle_text, (425, 10))
else:
angle_switch = False
if engine_button_visible:
engine_button = pygame.Rect(50, 150, 800, 50) # Создание прямоугольника для кнопки
pygame.draw.rect(win, (red_engine, 0, blue_engine), engine_button) # Отрисовка кнопки
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
engine_text = font.render('Нажмите клавишу "i" что бы выдать импульс на ускорение!', True,
(255, 255, 255)) # Создание текста кнопки
win.blit(engine_text, (75, 160)) # Отображение текста кнопки
angle_text_visible = False
key_ignition = pygame.key.get_pressed()
if key_ignition[pygame.K_i]:
flag_impulse = True
engine_button_visible = False
engine_ignition = True
if flag_impulse:
if asteroid_velocity_text_visible:
# Отображение скорости в верхнем правом углу
asteroid_velocity_text = font.render(
f"Скорость относительно астероида: {asteroid_velocity:.2f}", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(asteroid_velocity_text, (width - asteroid_velocity_text.get_width() - 10, 10))
if asteroid_velocity > 3:
asteroid_velocity_text_visible = False
approach_asteroid = True
flag_impulse = False
engine_ignition = False
if approach_asteroid:
if flag_time_2:
seconds_2 = time.time()
flag_time_2 = False
if time.time() - seconds_2 < 3:
rocket_visible = False
skip_text = font.render(f"Столкновение через три... два... один...", True,
(color_text_value, color_text_value, color_text_value))
win.blit(skip_text, (225, 240))
else:
rocket_visible = True
rocket_x = 0
rocket_y = 0
if asteroid_visible:
bennu = pygame.transform.rotate(bennu_img, 0)
bennu_rect = bennu.get_rect(
center=(
bennu_x + bennu_img.get_width() // 4,
bennu_y + bennu_img.get_height() // 4))
win.blit(bennu, bennu_rect.topleft)
bennu_y -= 3
bennu_x -= 3
bennu_offset += 4
if rocket_rect.colliderect(bennu_rect):
if flag_time_impact:
seconds_impact = time.time()
flag_time_impact = False
if time.time() - seconds_impact > 0.8:
asteroid_visible = False
else:
dino = pygame.transform.rotate(dino_img, 0)
dino_rect = dino.get_rect(center=(
dino_x + dino_img.get_width() // 4, dino_y + dino_img.get_height() // 4))
win.blit(dino, dino_rect.topleft)
engine_text = font.render('Press "F" to Pay Respects',
True,
(255, 255, 255)) # Создание текста кнопки
win.blit(engine_text, (75, 160)) # Отображение текста кнопки
rocket_visible = False
if key_ignition[pygame.K_f]:
quit()
if flag_back:
color_value = 255
flag_back = False
if color_value > 1:
color_value -= 1
else:
skip_text = font.render(f"Ракета не вышла на целевую орбиту!", True, (255, 0, 0))
win.blit(skip_text, (235, 10))
pygame.display.update()
# Управление вращением ракеты
keys = pygame.key.get_pressed()
if (keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT]) and angle_switch:
if angle_yaw < 90:
angle_yaw += 0.15
if (keys[pygame.K_d] or keys[pygame.K_RIGHT]) and angle_switch:
if angle_yaw > -145:
angle_yaw -= 0.15
if keys[pygame.K_c] and keys[pygame.K_h]:
velocity = 10.99
angle_rocket_checklist = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
angle_yaw = -90
color_value = 0
# Обновление скорости с ускорением
if velocity < 11:
velocity += 0.003
if velocity > 10.99: # проверка на скорость
check_end = True
if flag_impulse:
asteroid_velocity += 0.001
clock.tick(60)
pygame.quit()