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import pygame
import numpy as np
# Inicializar pygame
def laberinto():
pygame.init()
# Establecer dimensiones de la pantalla
width = 640
height = 640
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# Definir colores
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
red = (255, 0, 0)
green=(0,255,0)
#tiempo de captura de datos
#------------------------------------------------------------------------------------
intervalo=1
datos=[]
datosxy=[]
#------------------------------------------------------------------------------------
# Definir el laberinto
maze = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,2],
[1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1],
[1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1],
[1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1],
[1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1],
[3,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1],
[1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1],
[1,0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1],
[1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1],
[1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1],
[1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1],
[1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]
columnas=width/len(maze[0])
filas=height/len(maze)
# Definir tamaño y posición del personaje y del final
player_size = 15
player_pos = [0*columnas, 7*filas+filas/2]
# Dibujar el laberinto
def draw_maze():
for i in range(len(maze)):
for j in range(len(maze[i])):
#si en el array hay un 1 es un muro
if maze[i][j] == 1:
pygame.draw.rect(screen, black, (j*columnas, i*filas, columnas+1, filas+1))
#si en el array hay un 2 es la salida del laberinto
if maze[i][j] == 2:
pygame.draw.rect(screen, red, (j*columnas, i*filas, columnas+1, filas+1))
#si en el array hay un 3 es la entrada del laberinto
if maze[i][j] == 3:
pygame.draw.rect(screen, green, (j*columnas, i*filas, columnas+1, filas+1))
# Dibujar el personaje
def draw_player_and_end():
pygame.draw.circle(screen, blue, (player_pos[0]+player_size, player_pos[1]+player_size), player_size//2)
# Verificar colisiones
def check_collision(i,j):
if maze[i][j]==1:
return True
elif maze[i][j]==2:
return "WIN"
else:
return False
# Loop principal del juego
game_over = False
relojPrincipal=pygame.time.Clock()
#creamos una variable que nos impida movernos hasta que lleguemos al cuadrado de la salida
mover=False
#pintamos todos los elementos
screen.fill(white)
draw_maze()
draw_player_and_end()
pygame.display.update()
last=None
while not game_over:
# Manejo de eventos
no_hay_evento=True
relojPrincipal.tick(25) # 25 fps (una muestra cada 40 ms)
for event in pygame.event.get():
no_hay_evento=False
if check_collision(int((player_pos[1]+player_size)//filas),int((player_pos[0]+player_size)//columnas)) == "WIN":
print("¡Ganaste!")
game_over = True
#acaba el programa si cerramos la ventana
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
#va a entrar en el bucle hasta que el raton del ordenador llegue al cuadrado de entrada al laberinto
if mover==False:
#coge la posicion del raton
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
#creamos el cuadrado de entrada al laberinto y comprobamos si el raton choca con el cuadrado
wall_rect = pygame.Rect(0*columnas, 7*filas, columnas, filas)
#comprobamos si la posicion del raton colisiona con el cuadrado de salida
if wall_rect.collidepoint(mouse_pos):
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#guardamos el tiempo especifico para guardar nuestros datos
tiempo_intervalo=pygame.time.get_ticks()
#-------------------------------------------------------------------------------------------------
#cambiamos la variable mover para que se pueda mover el personaje
mover=True
last=mouse_pos
else:
#coge la posicion del raton
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
#target_pos = [mouse_pos[0]-player_size, mouse_pos[1]-player_size]
target_pos = [mouse_pos[0]-player_size, mouse_pos[1]-player_size]
# Actualizar posición del personaje
if target_pos is not None:
#guardamos la posicion del personaje en una variable auxiliar
aux=[player_pos[0],player_pos[1]]
#movimientos mas lentos
#comprobamos si hay colision, si hay colision con un muro no se actualiza la posicion del personaje
#si colisiona con el cuadrado de salida del laberinto acaba el programa
#y si no colisiona actualiza la posicion del personaje
x_diff = target_pos[0] - player_pos[0]
y_diff = target_pos[1] - player_pos[1]
#control para no pegar saltos gigantes
if abs(x_diff)>columnas or abs(y_diff)>filas:
x_diff=0
y_diff=0
#control movimiento bola en x, en y o en ambas dimensiones
if check_collision(int((player_pos[1]+player_size)//filas),int((player_pos[0]-1+player_size/2)//columnas))== True and x_diff<=0:
player_pos[0]=aux[0]
elif check_collision(int((player_pos[1]+player_size)//filas),int((player_pos[0]+player_size*1.5)//columnas))== True and x_diff>=0:
player_pos[0]=aux[0]
else:
if abs(x_diff)>0:
player_pos[0] += x_diff
if check_collision(int((player_pos[1]+1+player_size/2)//filas),int((player_pos[0]+player_size)//columnas))== True and y_diff<=0:
player_pos[1]=aux[1]
elif check_collision(int((player_pos[1]+player_size*1.5)//filas),int((player_pos[0]+player_size)//columnas))== True and y_diff>=0:
player_pos[1]=aux[1]
else:
if abs(y_diff)>0:
player_pos[1] += y_diff
#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#si el tiempo actual - el tiempo de la ultima vez que se ha optenido un dato es igual o mayor que el intervalo captura
#el dato y reinicia el tiempo """
if pygame.time.get_ticks()-tiempo_intervalo>=intervalo:
tiempo_intervalo=pygame.time.get_ticks()
if (last!=None):
hipo=(mouse_pos[0]-last[0])**2 + (mouse_pos[1]-last[1])**2
#datos.append([mouse_pos[0],mouse_pos[1]])
datos.append(hipo)
deltax=mouse_pos[0]-last[0]
deltay=mouse_pos[1]-last[1]
#datosxy.append([deltax,deltay])
datosxy.append([deltax,deltay,hipo])
#print (datos[-1], datosxy[-1])
#-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
screen.fill(white)
draw_maze()
draw_player_and_end()
# Dibujar elementos en pantalla
pygame.display.update()
"""
if no_hay_evento and mover:
tiempo_intervalo=pygame.time.get_ticks()
#datos.append([mouse_pos[0],mouse_pos[1]])
datos.append(0)
"""
#print ([mouse_pos[0],mouse_pos[1]])
#if (len(datos)>0):
# print (datos[-1])
last=mouse_pos
#print(tiempo_intervalo)
# Cerrar Pygame
pygame.quit()
#return datos, datosxy
return datosxy
#-------------------------------------------------------------------
#ver que hacer con los datos y que devuelva los datos
if __name__ == "__main__":
import time
Datos, Datosxy=laberinto()
Datos.pop(0)
Datosxy.pop(0)
"""
print(len(Datos))
print(Datos)
print("===============================")
print(len(Datosxy))
print(Datosxy)
"""
milis= round((time.time() * 1000)) %1000
#np.save('datos2/1.npy', Datos)
np.save("datos2/deltaxy/hipo"+str(milis)+".npy", Datos)
np.save("datos2/deltaxy/deltaxy"+str(milis)+".npy", Datosxy)