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Perfect Sync 🏁🤝⚡

Perfect.Sync.Trailer.mp4

두 명이 하나의 캐릭터를 같이 조종한다. 합치면 빠르고, 나누면 자유롭다. 단, 둘 다 같은 방향을 보지 않으면 캐릭터는 멈춘다. 이름 그대로, Perfect Sync가 필요하다. 🤝

Perfect Sync는 합체/분리(Merged / Separated) 듀얼 아바타 시스템을 핵심으로 하는 2인 1팀 협동 멀티플레이 레이싱 게임입니다. 함께 호흡을 맞춰 결승선까지 — 매 라운드, 같은 코스라도 같은 레이스는 다시 만들어지지 않습니다. 🏁

목차

개요

  • 프로젝트 이름: Perfect Sync 🏁
  • 프로젝트 지속기간: [2026.03.04 ~ 2026.04.23 (51일)]
  • 개발 엔진 및 언어: Unity3D & C#
  • 네트워크: Photon PUN 2
  • 멤버
    • 이승빈 : PM, 레이싱 시스템, UI 및 아웃 게임 요소 (로그인, 매칭, 파티 초대)
    • 전민관 : 인게임 요소 (플레이어 이동 및 래그돌, 무적 모드, 장애물, 결승선)
    • 김도영 : 게임 기획, 맵 제작

게임 설명

평범한 레이싱은 실력이 좋은 사람이 항상 이깁니다. 우리는 그 공식을 운(運)이라는 변수로 흔들어보고 싶었습니다. 누구에게나 역전의 한 수가 주어지지만, 그 한 수가 언제 떨어질지는 아무도 모릅니다. 점프대를 밟는 그 짧은 순간의 룰렛이 경기 전체를 뒤집는 — 그런 긴장과 환호가 공존하는 파티 레이싱을 목표로 Perfect Sync를 개발하게 되었습니다.

  • 점프대 한 번이 곧 룰렛! 🎰
    맵 곳곳에 배치된 점프대를 밟으면 슬롯머신이 돌아갑니다. 일정 확률로 슬롯이 맞춰지면 팀 전체가 무적 모드로 진입 — 운에 따라 경기 흐름이 한순간에 뒤집힙니다.
  • 무적 모드, 부수고 날려라! ⚡
    무적 상태에서는 이동 속도 1.5배 + 장애물 파괴 + 다른 팀 플레이어 넉백 이 가능합니다. 평소엔 피해 다녀야 했던 장애물을 정면으로 돌파하고, 앞서가던 상대를 뒤로 날려버리는 10초간의 짜릿함.
  • 무적이 아닐 땐 도망쳐라! 🏃
    내가 무적이 아니라면, 무적 상태인 다른 팀을 피해야 합니다. 충돌 한 번에 래그돌로 나뒹굴면서 순위가 뒤로 밀리기 때문에, 무적 플레이어의 위치를 끊임없이 파악하는 것이 중요합니다.
  • 4팀 8인 동시 레이스! 🏁
    최대 4팀(8명)이 한 코스에서 동시에 경쟁합니다. Photon PUN2 기반 호스트 권한 네트워크로 모든 충돌과 무적 발동이 실시간 동기화됩니다.
  • 다채로운 트랩과 장애물! 🎯
    레이저 트랩, 회전 발판, 움직이는 플랫폼 — 무적이 아니면 피해야 하고, 무적이라면 부숴버릴 수 있습니다.

게임 플레이 방식

캐릭터 조작

조작 이동 점프 다이브 시작 전 아바타 바꾸기 리스폰
키보드 [WASD] [Space] [Shift] [C] [R]