-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathstep4(draw pic).py
More file actions
48 lines (39 loc) · 2.33 KB
/
step4(draw pic).py
File metadata and controls
48 lines (39 loc) · 2.33 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
# -*- coding: utf-8 -*-
import os
import pygame
def load_image(name, alpha_cannel):
fullname = os.path.join('Images', name) # Указываем путь к папке с картинками
try:
image = pygame.image.load(fullname) # Загружаем картинку и сохраняем поверхность (Surface)
except pygame.error: # Если картинки нет на месте
print("Cannot load image:", name)
return 0
if alpha_cannel:
image = image.convert_alpha()
else:
image = image.convert()
return image
pygame.init() # инициализация
display = pygame.display.set_mode((400, 400)) # создание окна
screen = pygame.display.get_surface() # определяем поверхность для рисования
image = load_image('skeleton.png', 1) # загружаем картинку. Вторым аргументом указываем (есть/нет) альфа-канал
print(type(image))
if image:
done = False
else:
done = True
while not done: # главный цикл программы
for e in pygame.event.get(): # цикл обработки очереди событий окна
if e.type == pygame.QUIT: # Обработка события "Закрытие окна"
done = True
if e.type == pygame.KEYDOWN: # Событие "Клавиша нажата"
print('Key Down')
# тут можно вызвать функцию, которая обработает это событие
if e.type == pygame.KEYUP: # Событие "Клавиша отпущена"
print('Key Up')
# тут можно вызвать функцию, которая обработает это событие
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # Событие "Клавиша мыши нажата"
print('Mouse Down')
# тут можно вызвать функцию, которая обработает это событие
screen.blit(image, (50, 50)) # отрисовываем содержимое поверхности image на поверхность screen
pygame.display.flip() # показываем на экране все что нарисовали на основной поверхности