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var questaoAtual = 0;
var buttonElement = document.getElementById('butNext');
buttonElement.innerHTML = 'Iniciar';
var buttonResetElement = document.getElementById('butReset');
var resultElement = document.getElementById('result');
var questoes = [ // Mais questões podem ser adicionadas para aumentar o quiz.
['Quanto é 2 x 5?'], // Q1
['Quanto é 7 / 2?'], // Q2
['Quanto é 30 * 2?'], // Q3
['Quanto é 2^5?'], // Q4
['Quanto é 3√16?'], // Q5
['Quanto é 10*5+2?'], // Q6
['Quanto é 5^3?'], // Q7
['Quanto é √625?'] // Q8
] // Devem haver, em qualquer momento, pelo menos 3 questões no quiz.
var respostas = [ // As repostas, em ordem, das questões acima.
['10', '8', '15', '12'], // R1 Corr: index 1
['5', '3', '2,5', '3,5'], // R2 Corr: index 3
['30', '90', '60', '65'], // R3 Corr: index 2
['128', '32', '64', '16'], // R4 Corr: index 1
['12', '16', '9', '4'], // R5 Corr: index 0
['50', '52', '70', '55'], // R6 Corr: index 0
['25', '5', '625', '125'], // R7 Corr: index 3
['5', '24', '25', '30'] // R8 Corr: index 2
]
var respsCorretas = [1, 4, 3, 2, 1, 2, 4, 3]; // Alternativas corretas de cada questão.
var respsChecked = []; // Array que terá as alternativas clicadas.
var acertos = 0; // Quantidade de acertos.
var tempoPassado = 6 * questoes.length; // Quanto mais questões, mais tempo o jogador terá.
var pararTempo = false; // Variável vai se tornar true caso o tempo chegue a zero ou todas as questões sejam passadas.
document.getElementById('tempoText').innerHTML = 'Tempo: ' + tempoPassado; // Tempo Inicial mostrado.
function radioActive(input) { // Ativa e desativa os 'Radios', envia os dados necessários para saber os acertos e erros e passa as questões.
if (questaoAtual == 0) { // Inicia o timer quando a primeira questão é iniciada.
timeLimit();
}
resultElement.innerHTML = ''
if (input.id === 'butNext') { // Se o botão for clicado, a função irá para a próxima questão.
for (i = 1; i <= 4; i++) { // Ativa todos os 'Radios'
document.getElementById('butR' + i).disabled = false;
document.getElementById('butR' + i).checked = false;
document.getElementById('r' + i).style.borderColor = 'black';
buttonElement.disabled = true; // Desabilita o botão para que o usuário não pule uma questão.
}
changeQuest(input);
buttonElement.innerHTML = 'Próxima questão'
} else { // Se a função for chamada por um Radio, ela desativa os outros radios para não haver mais de uma resposta.
buttonElement.disabled = false;
for (i = 1; i <= 4; i++) {
document.getElementById('butR' + i).disabled = true; // Desabilita todos os radios.
}
respsChecked.unshift(input.id) // Coloca o id em uma variável para ser possível saber qual alternativa foi clicada.
console.log(respsChecked);
checkCorrect();
}
}
function changeQuest(input) { // Altera a questão e suas alternativas.
questaoAtual++;
document.getElementById('quest').innerHTML = questoes[questaoAtual - 1];
for (i = 0; i < 4; i++) {
let idElementStr = 'r' + (i + 1);
document.getElementById(idElementStr).innerHTML = respostas[questaoAtual - 1][i];
}
}
function checkCorrect() { // Checa para ver se a alternativa clicada foi correta.
let checked = respsChecked[0].split('butR');
checked = checked.pop(); // Tira a parte 'butR' do id da alternativa, sobrando apenas o número da alternativa.
if ((checked) == respsCorretas[questaoAtual - 1]) { // Se o número que sobrou for igual ao que está no array de corretas, ele diz que a questão foi acertada.
console.log('Acertou');
resultElement.innerHTML = 'Acertou';
resultElement.style.color = 'green';
acertos++; // Aumenta a quantidade de acertos para mostrar no fim.
} else {
console.log('Errou');
resultElement.innerHTML = 'Errou';
resultElement.style.color = 'red';
}
for (i = 1; i <= 4; i++) {
if (i == respsCorretas[questaoAtual - 1]) {
document.getElementById('r' + i).style.borderColor = 'green';
} else {
document.getElementById('r' + i).style.borderColor = 'red';
}
}
console.log(checked, respsCorretas[questaoAtual - 1]);
checked = []; // Zera o array usado para que ele possa ser reutilizado sem guardar as informações para sempre.
console.log(questaoAtual);
endGame();
}
function endGame() { // Função disabilita os botões pela quantidade de questões passadas ou pelo tempo.
if (questaoAtual == questoes.length || tempoPassado == 0) { // Se uma das condições for verdadeira ele para o jogo.
pararTempo = true; // Para o timer no tempo que o jogo for terminado.
for (i = 1; i <= 4; i++) { // Desabilita os radios.
document.getElementById('butR' + i).disabled = true;
document.getElementById('butR' + i).checked = false;
}
buttonElement.disabled = true; // Desabilita o botão.
endMessage(); // Chama a mensagem de fim de jogo.
}
}
function resetQuests() { // Recarrega a página para reiniciar o jogo.
location.reload();
}
function timeLimit() { // Passa o tempo para que haja um limite.
var idTimer = setInterval(function () {
tempoPassado--;
document.getElementById('tempoText').innerHTML = 'Tempo: ' + tempoPassado;
if (tempoPassado === 0) // Se o tempo restante for 0 ele parará o timer.
{
endGame();
}
if (pararTempo === true) { // Se o timer acabar ou o endGame() trocar a var pararTempo para true, o timer irá parar.
clearInterval(idTimer);
}
}, 1000)
}
function endMessage() { // Mensagem final com o resultado em uma mensagem.
resultElement.style.fontSize = '30px';
if (acertos == 0) {
resultElement.innerHTML = "Você não acertou nenhuma questão!";
resultElement.style.color = 'red';
} else if (acertos < (questoes.length - 1)) {
resultElement.innerHTML = "Você acertou " + acertos + " questões!";
resultElement.style.color = '#DEA90D';
} else if (acertos == questoes.length - 1) {
resultElement.innerHTML = "Quase! Você acertou " + acertos + " questões!";
resultElement.style.color = 'green';
} else {
resultElement.innerHTML = "Parabéns! Você acertou todas as questões!";
resultElement.style.color = 'green';
}
}