关于编辑器的讨论 #11
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老师您好,收到您的留言特别感动,能感受到您是为学生操了很多心的老师,也谢谢您愿意花这么多时间跟我聊这些。务必请称我小岑即可,我年纪很小,目前还是研究生在读。 您提到的这些需求,我仔细看了好几遍,其实是一个很真实的“教学工具缺口”,学生需要一套上手快、预制功能多、还能跟行业接轨的工具(类似于3d版的scarch?)。这个方向我特别理解,也确实很重要。我自己本科也是数字媒体技术出身,知道学生在做作品的时候,最怕的不是想法不够好,而是工具用不起来。 不过 Infernux 目前还远远做不到这些,或者说我所设想的目标和您的需求有一些出入。它现在连基本的动画系统都没有,功能上其实还非常不完善。我把它做出来,更多是面向未来的独立游戏开发者。我总觉得,这群人需要的是风格化的渲染、不拖后腿的性能,还有一套能支撑想法快速迭代的工具链。他们可能是最先愿意把 AI 真正放进游戏里的人——这里的 AI 不单指大模型,也包括 YOLO 这种传统的视觉模型,或者是强化学习控制的 NPC。Infernux 就是为这样的人准备的,希望它能成为一个用 Python 就能快速实验想法的地方。 所以像您提到的战斗编辑器、蓝图、技能事件轴这些功能,目前确实都没有,短期内也不太会成为重点。我的精力主要还是放在把 Python 和渲染、物理这些东西绑得更牢,让愿意折腾的人能折腾得起来。 不过如果您那边有一些比较具体的、小一点的需求,也可以随时告诉我。学生做作品的时候缺什么功能,或者教学上有什么卡点,我可以在迭代的时候慢慢往里加。虽然大的功能集我一时做不了,但一点点把工具补得更顺手,或者一部分地作为一个教学式的引擎,我还是很愿意的。 再次感谢您这么用心的留言,真的让我想了很多。也祝您带学生做出更多好作品! |
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好的,给小岑点一百个赞,你的思路、勇气和技术无论如何都值得敬佩。
以上来自大学生计算机设计大赛竞赛规程。中国大学生计算机设计大赛(简称“4C”) 是教育部认可的《全国普通高校大学生竞赛分析报告》中“竞赛目录”内赛事,是由教育部计算机相关教指委创办的、我国最早的面向高校本科生的赛事之一。大赛始筹于2007年,首届于2008年举办,已经成功举办了17届86场赛事。大赛的目的是以赛促学、以赛促教、以赛促创,为国家培养德智体美劳全面发展的创新型、复合型、应用型人才服务。 也就是说,大学生参赛的内容要包含游戏角色设计、场景设计、动作设计、关卡设计、交互设计这几项。你在迭代新功能的时候不妨从这些角度入手,不求完美,能用就好。我们学生团队经常遇到有想法的,技术实现不了...有技术的,设计思路和参考游戏不够...既有想法也有思路的,做出来跟我们讨论的玩法又不一样...这样无穷无尽的循环。如果你的编辑器能实现这些模块,我想国内各大院校的数字媒体/游戏设计/交互设计专业会有很大的需求,后续就会有校企联合或者企业版开发,对你未来的产品完善和经济上的支持会有一些帮扶。 我给你推荐一个网站,是处理地理信息的,它的用户手册非常全面舒服,让AI可以快速读懂。配合上案例,基本上就能复刻了。 我认为从新人上手的角度,如果你可以做一个案例case,配合上API的说明,让用户调一下参数,那么学习掌握编辑器语言想必会事半功倍。这些其实是Unity和UE都有在做,但是仍然不够全面的,我当年甚至是从免费小坦克大战和B站视频里面学的。像UE的教程,B站有个教人怎么实现上电梯、开关门、捡钥匙之类的视频,对我的帮助是比读文档要大很多很多的。在你实现到一定程度之后,不妨想想用一些案例教程体现你编辑器的优势。 最后,非常感谢,加油!希望你学习生活顺利,身体健康,天天开心,为中国游戏行业做出更多贡献。(早点睡哈,我现在发际线后缩已经比较严重了) |
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Uh oh!
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关于编辑器的讨论与需求
岑哥你好,很高兴在非常早期刷到你的B站视频!感谢你高超的技术与无私的开源!
个人情况
自我介绍一下:我是一名前游戏战斗/关卡策划,分别做过MMORPG森之国度,类hades动作肉鸽无边存在/空壳行动和二游黑色信标三款游戏。目前不全职做游戏,担任两所大学游戏设计/数字媒体专业的指导老师。带领过学生参加大学生计算机设计大赛的游戏设计,拿过国奖和省奖。
编辑器需求
我之前在写教学大纲,同时梳理之前编辑器的时候,意识到学生非常需要一款好用的编辑器,实现游戏设计和开发的想法。它需要具备以下特征:
目前努力
我做过的游戏都是基于Unity,包含的子编辑器有:
目前找到的几款编辑器:米哈游的千星奇旅,腾讯的轻游梦工坊,都申请了没人理我。网易的星火编辑器我大概能看懂,但是和Unity与UE的差别有点大,过于杂糅了。如果有好用的编辑器,我们可以接受买企业版或者定制。
胡思乱想
最后,想讨论一下,大家是用什么编辑器,怎么实现功能的?有没有推荐的编辑器?UP主是否有考虑过这些预制的功能,还是准备完全开放让大家手写?我为了同学的游戏设计学习和专业工具建设,已经找好几个月了。设计思路和文档容易传承,但是开发工具非常难,很多学生是没有机会在好用的编辑器里大展宏图的。学习U3D和UE固然必不可少,我也希望同学们直接能掌握UE的蓝图,适合未来趋势。但是两巨头的使用难度、重度、预制度、二次开发复杂度多因素叠加,会非常影响同学们的学习。基于此,来向UP主和各位大神取取经!
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