Projekt to zaawansowana aplikacja typu BCI (Brain-Computer Interface), której celem jest mostowanie przepaści między biologicznymi sygnałami mózgu a cyfrową interpretacją emocji. System w czasie rzeczywistym analizuje sygnał EEG, mapuje go na trójwymiarową przestrzeń emocjonalną, a następnie zamyka pętlę sprzężenia zwrotnego poprzez precyzyjną stymulację wizualną.
To nie jest tylko "czytnik nastroju" – to narzędzie do cyfrowej kwantyfikacji i modulacji stanów afektywnych.
Aplikacja opiera się na Trójczynnikowej Teorii Emocji (PAD Model). Każdy stan emocjonalny użytkownika jest wektorem w przestrzeni 3D zdefiniowanym przez:
- Valence (Walencja): Oś przyjemności (od negatywnej do pozytywnej).
- Arousal (Pobudzenie): Oś energii (od uśpienia do ekscytacji).
- Dominance (Dominacja): Oś kontroli (od uległości do poczucia władzy).
Zamiast nudnych słupków, aplikacja generuje interaktywną chmurę punktów w przestrzeni 3D.
- Catchy Feature: Wyobraź sobie pulsującą, "żywą" mgławicę, która zmienia kolor i dynamikę ruchu w zależności od Twojego mózgu.
- Gniew/Stres: Chmura staje się czerwona, szybka i ostra (High Arousal, Low Valence).
- Relaks: Chmura zmienia się w błękitną, wolno falującą taflę (Low Arousal, High Valence). To daje użytkownikowi natychmiastowy, intuicyjny Biofeedback.
Aby nie tylko "czytać", ale i "kalibrować" emocje, stworzyliśmy autorski podzbiór danych oparty o zwalidowany naukowo dataset OASIS.
Z tysięcy obrazów wyekstrahowaliśmy 100 najsilniejszych bodźców wizualnych (tzw. kotwic), które gwarantują wywołanie konkretnej reakcji.
-
Zakres danych:
- Valence:
$1.11$ (skrajny negatyw)$\rightarrow$ $6.49$ (skrajna euforia) - Arousal:
$1.69$ (głęboki spokój)$\rightarrow$ $5.47$ (wysoki szok/ekscytacja)
- Valence:
System operuje na mapowaniu 2D (Valence/Arousal) z założeniem neutralnej Dominacji dla bodźców statycznych:
- JOY 🟢: (High Valence, High Arousal) – Radość, Ekscytacja.
- FEAR 🔴: (Low Valence, High Arousal) – Stres, Strach, Wstręt.
- RELAX 🔵: (High Valence, Low Arousal) – Spokój, Ukojenie.
- SADNESS ⚫: (Low Valence, Low Arousal) – Smutek, Melancholia, Znużenie.
- NEUTRAL ⚪: (Mid Valence, Mid Arousal) – Punkt odniesienia (Baseline).
- Input: Sygnał EEG z czepka.
-
Process: Dekodowanie fal mózgowych
$\rightarrow$ Mapowanie na model PAD. - Output: Wizualizacja 3D w czasie rzeczywistym.
- Kalibracja: Wyświetlanie sekwencji zdjęć ze "Złotego Zbioru" w celu zbadania reaktywności użytkownika na bodźce.
- Moduł odwrotny: User
$\rightarrow$ App. - Użytkownik za pomocą dwóch sliderów określa stan docelowy (np. "Chcę się poczuć zrelaksowany, ale pełen energii").
- Algorytm dobiera z bazy obraz (lub sekwencję), który posiada parametry matematycznie najbliższe żądanym wartościom suwaków.
Projekt wykracza poza ramy akademickiego eksperymentu, oferując realną wartość w:
- Psychoterapia i Leczenie Fobii:
- Wykorzystanie w terapii ekspozycyjnej (desensytyzacja). Monitorowanie w czasie rzeczywistym, czy pacjent faktycznie się uspokaja, czy tylko "mówi", że jest spokojny.
- Neuromarketing:
- Obiektywna ocena kampanii reklamowych. Badanie siły reakcji emocjonalnej (Arousal) i jej kierunku (Valence) z pominięciem błędów deklaratywnych (kłamania w ankietach).
- Trening Mentalny (High-Performance):
- Dla sportowców: nauka wchodzenia w stan "Flow" poprzez wizualny biofeedback.