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import java.util.ArrayList;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.Insets;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.ScrollPaneConstants;
import javax.swing.JTextField;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.IOException;
/**
* Panel de la fenetre de selection des equipes. Contient les infos necessaires
* à la creation des équipes (nombre de joueurs, nom des jouers et sont-ils controlé
* par l'IA ou un humain).
*
* @author Jean Guibert, Romain Bressan, Thomas Hennequin-Parey
*/
public class SelectionEquipe extends JPanel implements ActionListener
{
/* Gestion de Selection des joueurs et noms */
/**
* Tableau de champs texte contenant les noms des joueurs de l'équipe A.
*/
public ArrayList<JTextField> nEqA;
/**
* Tableau de champs texte contenant les noms des joueurs de l'équipe B.
*/
public ArrayList<JTextField> nEqB;
/**
* Tableau de cases à cocher des joueurs de l'équipe A. Si la case
* d'un joueur est coché alors ce joueur est controlé par l'IA.
*/
public ArrayList<JCheckBox> iaEqA;
/**
* Tableau de cases à cocher des joueurs de l'équipe B. Si la case
* d'un joueur est coché alors ce joueur est controlé par l'IA.
*/
public ArrayList<JCheckBox> iaEqB;
/**
* Tableau contenant les panel representant les champs
* de chaque joueur de l'equipe A.
*/
public ArrayList<JPanel> panJoueursEqA;
/**
* Tableau contenant les panel representant les champs
* de chaque joueur de l'equipe B.
*/
public ArrayList<JPanel> panJoueursEqB;
/**
* Image de la fenetre de selection des équipes.
*/
private Image fondSelection;
/**
* Icone d'aide. Image affiché sur chaque fenetre pour afficher l'aide,
* et dans chaque boite de dialogue d'aide.
*/
private Image imgHelp;
/* Boutons Joueur */
/**
* Bouton pour ajouter un joueur à l'equipe A.
*/
private JButton butAddJA;
/**
* Bouton pour ajouter un joueur à l'equipe B.
*/
private JButton butAddJB;
/**
* Bouton pour enlever un joueur à l'equipe A.
*/
private JButton butRmJA;
/**
* Bouton pour enlever un joueur à l'equipe B.
*/
private JButton butRmJB;
/* Panels */
/**
* Panel contenant les champs relatif à l'equipe A.
*/
private JPanel panEqA;
/**
* Panel contenant les champs relatif à l'equipe B.
*/
private JPanel panEqB;
/**
* Panel contenant les boutons enlever et ajouter joueur de l'equipe A.
*/
private JPanel panBasEqA;
/**
* Panel contenant les boutons enlever et ajouter joueur de l'equipe B.
*/
private JPanel panBasEqB;
/**
* Faut-il afficher l'effet autour de Nouvelle partie.
*/
public boolean paintEffetNewPart;
/**
* Image de l'effet afficher autour de nouvelle partie. Afficher seulement
* quand nouvelle partie est survolé par la souris.
*/
public Image imgEffetLancer;
/**
* Constructeur de SelectionEquipe, initialise le panel
* avec le minimum requis pour jouer : deux équipes de 1 joueur.
*/
public SelectionEquipe()
{
this.setBackground(SelectionEquipeFrame.colFond);
this.setLayout(new GridBagLayout());
/* Place 4 panel dans le panel principal à l'aide de GridBagLayout */
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 1;
gbc.weightx = 0.1;
gbc.weighty = 0.1;
gbc.insets = new Insets(0,20,10,0);
gbc.anchor = GridBagConstraints.LAST_LINE_START;
this.add(panBasEqA = new JPanel(), gbc);
gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 1;
gbc.gridy = 1;
gbc.weighty = 0.1;
gbc.insets = new Insets(0,0,10,20);
gbc.anchor = GridBagConstraints.LAST_LINE_END;
this.add(panBasEqB = new JPanel(), gbc);
gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.ipadx = 170;
gbc.ipady = 400;
gbc.insets = new Insets(120,10,50,10);
// gbc.gridheight = 10;
gbc.anchor = GridBagConstraints.LINE_START;
/* Add scroll bar */
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(panEqA = new JPanel());
JPanel panAvecScroll = new JPanel();
panAvecScroll.setLayout(new BorderLayout());
panAvecScroll.add(scrollPane);
panAvecScroll.setOpaque(false);
scrollPane.setOpaque(false);
scrollPane.getViewport().setOpaque(false);
scrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
scrollPane.setBorder(null);
this.add(panAvecScroll, gbc);
gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 1;
gbc.gridy = 0;
gbc.ipadx = 170;
gbc.ipady = 400;
gbc.insets = new Insets(120,10,50,10);
// gbc.gridheight = 10;
gbc.anchor = GridBagConstraints.LINE_END;
/* Add scroll bar */
scrollPane = new JScrollPane(panEqB = new JPanel());
panAvecScroll = new JPanel();
panAvecScroll.setLayout(new BorderLayout());
panAvecScroll.add(scrollPane);
panAvecScroll.setOpaque(false);
scrollPane.setOpaque(false);
scrollPane.getViewport().setOpaque(false);
scrollPane.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
scrollPane.setBorder(null);
this.add(panAvecScroll, gbc);
panBasEqA.setOpaque(false);
panBasEqB.setOpaque(false);
panEqA.setOpaque(false);
panEqB.setOpaque(false);
panEqA.setLayout(new BoxLayout(panEqA, BoxLayout.PAGE_AXIS));
panEqB.setLayout(new BoxLayout(panEqB, BoxLayout.PAGE_AXIS));
/* Creation des listes pour chaque champ de Joueur */
this.nEqA = new ArrayList<JTextField>();
this.nEqB = new ArrayList<JTextField>();
this.iaEqA = new ArrayList<JCheckBox>();
this.iaEqB = new ArrayList<JCheckBox>();
this.panJoueursEqA = new ArrayList<JPanel>();
this.panJoueursEqB = new ArrayList<JPanel>();
/* Ajoute un joueur dans chaque équipe qui ne sont pas enlevable,
* car c'est le minimum pour jouer */
addJoueurEqA();
addJoueurEqB();
/* Ajouter les boutons Ajouter et Enlever un joueeur pour chaque équipe */
butAddJA = new JButton("+");
butAddJA.setToolTipText("Ajouter un joueur à l'équipe A.");
panBasEqA.add(butAddJA);
butAddJA.addActionListener(this);
butRmJA = new JButton("-");
butRmJA.setToolTipText("Enlever un joueur à l'équipe A.");
panBasEqA.add(butRmJA);
butRmJA.addActionListener(this);
butAddJB = new JButton("+");
butAddJB.setToolTipText("Ajouter un joueur à l'équipe B.");
panBasEqB.add(butAddJB);
butAddJB.addActionListener(this);
butRmJB = new JButton("-");
butRmJB.setToolTipText("Enlever un joueur à l'équipe B.");
panBasEqB.add(butRmJB);
butRmJB.addActionListener(this);
/* Charge l'image de fond */
try
{
fondSelection = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/fondSelection.png"));
imgEffetLancer = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/effetLancer.png"));
/* Chargement Image d'aide */
imgHelp = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/imgAide.png"));
}
catch(IOException e) { }
}
/**
* Methode appelé lorsqu'un des boutons est actionné. Appel la methode
* correspondant au bouton.
* @param e
* Evenement lié à l'action.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Object source = e.getSource();
if (source == butAddJA)
addJoueurEqA();
else if (source == butAddJB)
addJoueurEqB();
else if (source == butRmJA)
rmJoueurEqA();
else if (source == butRmJB)
rmJoueurEqB();
}
/**
* Ajoute un champ joueur à l'équipe A.
*/
public void addJoueurEqA ()
{
/* Création des nouveaux objets avec valeur par defaut */
JTextField tf = new JTextField("Joueur"+(nEqA.size()+nEqB.size()+1));
JCheckBox cb = new JCheckBox();
JPanel pan = new JPanel();
/* On ajoute les nouveaux objets aux listes */
nEqA.add(tf);
iaEqA.add(cb);
panJoueursEqA.add(pan);
/* On ajoute les champs (nom + IA) au panel */
pan.add(tf);
pan.add(cb);
pan.setOpaque(false);
/* Puis on ajoute le panel du joueur au panel de l'équipe A */
panEqA.add(pan);
/* TF style */
tf.setColumns(10);
tf.setBackground(SelectionEquipeFrame.colFond);
tf.setForeground(Color.WHITE);
tf.setMargin(new Insets(2, 5, 2, 5));
cb.setToolTipText("Cocher pour que le joueur soit controllé par l'IA.");
cb.setOpaque(false);
// super.revalidate();
super.invalidate();
super.validate();
}
/**
* Ajoute un champ joueur à l'équipe B.
*/
public void addJoueurEqB ()
{
/* Création des nouveaux objets avec valeur par defaut */
JTextField tf = new JTextField("Joueur"+(nEqA.size()+nEqB.size()+1));
JCheckBox cb = new JCheckBox();
JPanel pan = new JPanel();
/* On ajoute les nouveaux objets aux listes */
nEqB.add(tf);
iaEqB.add(cb);
panJoueursEqB.add(pan);
/* On ajoute les champs (nom + IA) au panel */
pan.add(tf);
pan.add(cb);
pan.setOpaque(false);
/* Puis on ajoute le panel du joueur au panel de l'équipe A */
panEqB.add(pan);
/* TF style */
tf.setColumns(10);
tf.setBackground(SelectionEquipeFrame.colFond);
tf.setForeground(Color.WHITE);
tf.setMargin(new Insets(2, 5, 2, 5));
cb.setToolTipText("Cocher pour que le joueur soit controllé par l'IA.");
cb.setOpaque(false);
// super.revalidate();
this.invalidate();
this.validate();
}
/**
* Enleve un champ joueur à l'équipe A. S'il y en a plus d'un.
*/
public void rmJoueurEqA ()
{
final int last = panJoueursEqA.size() - 1;
final JPanel lastPan = panJoueursEqA.get(last);
if (last <= 0) return;
/* On enleve le panneau */
panEqA.remove(lastPan);
/* On enleve les champs (nom + IA) au panel */
lastPan.remove(iaEqA.get(last));
lastPan.remove(nEqA.get(last));
/* On enleve les objets des listes */
panJoueursEqA.remove(last);
iaEqA.remove(last);
nEqA.remove(last);
// super.revalidate();
super.invalidate();
super.validate();
}
/**
* Enleve un champ joueur à l'équipe B. S'il y en a plus d'un.
*/
public void rmJoueurEqB ()
{
final int last = panJoueursEqB.size() - 1;
final JPanel lastPan = panJoueursEqB.get(last);
if (last <= 0) return;
/* On enleve le panneau */
panEqB.remove(lastPan);
/* On enleve les champs (nom + IA) au panel */
lastPan.remove(iaEqB.get(last));
lastPan.remove(nEqB.get(last));
/* On enleve les objets des listes */
panJoueursEqB.remove(last);
iaEqB.remove(last);
nEqB.remove(last);
// super.revalidate();
super.invalidate();
super.validate();
}
/**
* Obtenir l'équipe A et les joueurs la composant en fonction des infos
* contenue dans ce panel. Appelé quand le joueur a valider le choix des équipes.
* @return Equipe représentant l'equipe B, pret a etre ajouter à la table.
*/
public Equipe getEqA()
{
/* Equipe A */
final int nbJ = panJoueursEqA.size();
Equipe eqA = new Equipe(nbJ);
for(int i = 0; i < nbJ; ++i)
if (iaEqA.get(i).isSelected())
eqA.addIA(i, nEqA.get(i).getText());
else
eqA.addJ(i, nEqA.get(i).getText());
return eqA;
}
/**
* Obtenir l'équipe B et les joueurs la composant en fonction des infos
* contenue dans ce panel. Appelé quand le joueur a valider le choix des équipes.
* @return Equipe représentant l'equipe B, pret a etre ajouter à la table.
*/
public Equipe getEqB()
{
/* Equipe B */
final int nbJ = panJoueursEqB.size();
Equipe eqB = new Equipe(nbJ);
for(int i = 0; i < nbJ; ++i)
if (iaEqB.get(i).isSelected())
eqB.addIA(i, nEqB.get(i).getText());
else
eqB.addJ(i, nEqB.get(i).getText());
return eqB;
}
/**
* Methode d'affiche du panel de selection des équipes.
* Affiche le fond.
* @param g
* Contexte graphique.
*/
public void paintComponent (Graphics g)
{
g.drawImage(fondSelection, 0, -20, this);
g.drawImage(imgHelp, 10, 10, this);
if (paintEffetNewPart)
g.drawImage(imgEffetLancer, 255, 575, this);
}
}