O jogo possui módulos que precisam ser desarmados. Cada módulo necessita de uma instrução expecifica para ser resolvida baseada em algumas pistas, neste manual você vai ver como identificar os módulos e pegar suas instruções para serem informadas aos tedaxes.
Formato do input: T<tedax>B<bancada>M<modulo>:<instrucao>
Cada módulo de botão possui uma cor e você deve apertar ele uma cenrta quantidade de vezes para conseguir resolver esse módulo, para enviar a instrução para o tedax desarmá-lo você deve digitar p a quantidade de vezes que é necessária apertar o botão, segue os casos:
-
Vermelho → Digite
pe pressione ENTER- Requer 1 aperto do botão
- Instrução:
p
-
Verde → Digite
ppe pressione ENTER- Requer 2 apertos do botão
- Instrução:
pp
-
Azul → Digite
pppe pressione ENTER- Requer 3 apertos do botão
- Instrução:
ppp
O módulo de senha exibe um hash (sequência de letras de A a I) e você deve descobrir a senha numérica correta usando as tabelas de mapeamento abaixo. O tamanho do hash varia conforme a dificuldade:
- Fácil: 3 ou 4 caracteres
- Médio: 4 ou 5 caracteres
- Difícil: 5 ou 6 caracteres
Como resolver:
- Observe o hash exibido (ex: "ABCE")
- Use a tabela de mapeamento correspondente à dificuldade do jogo
- Para cada letra do hash, encontre o número correspondente na tabela
- Digite a sequência numérica completa como instrução
Tabela de Mapeamento:
Letras: Números:
A | B | C 9 | 5 | 2
D | E | F 6 | 8 | 1
G | H | I 7 | 3 | 4
Exemplo:
- Hash:
ABCE - Conversão usando a tabela: A→9, B→5, C→2, E→8
- Senha:
9528
Importante:
- O hash sempre usa apenas letras de A a I (9 caracteres distintos)
- O mapeamento é sempre o mesmo, independente da dificuldade
- A senha deve ser digitada como uma sequência numérica contínua (ex:
9528)
O módulo de fios exibe uma sequência de fios coloridos no formato /R/G/B/Y/W/ onde cada letra representa uma cor:
- R = Vermelho (Red)
- G = Verde (Green)
- B = Azul (Blue)
- Y = Amarelo (Yellow)
- W = Branco (White)
- K = Preto (Black)
Como resolver: O módulo usa um dos 5 padrões de regras abaixo. Você deve identificar qual padrão está ativo e cortar o fio na posição correta.
Padrão 0 - Primeiro Fio Primário:
- Corte o primeiro fio que for de cor primária (R, G ou B)
- Se não houver fio primário, corte o primeiro fio
Padrão 1 - Último Fio com Amarelo:
- Se houver um fio amarelo (Y) na sequência, corte o último fio
- Caso contrário, corte o primeiro fio
Padrão 2 - Segundo Fio sem Preto:
- Se não houver fio preto (K) na sequência, corte o segundo fio
- Caso contrário, corte o primeiro fio
Padrão 3 - Cor Mais Frequente:
- Identifique a cor que aparece mais vezes na sequência
- Corte o primeiro fio dessa cor
Padrão 4 - Posição Central:
- Corte o fio na posição central (número de fios dividido por 2, arredondado para cima)
- Exemplo: 5 fios → corte o fio na posição 3
Instrução:
- Digite o número da posição do fio a ser cortado (1, 2, 3, 4 ou 5)
- Exemplo: Se precisar cortar o terceiro fio, digite
3
O jogo utiliza um sistema de comandos onde você especifica qual tedax, bancada e módulo deseja usar. Caso deseje enviar apenas a instrução, os componentes (tedax, bancada e módulo) serão considerados default. Você também pode expecificar apenas um componente.
Relembrando, o formato do input é: T<tedax>B<bancada>M<modulo>:<instrucao>
Se você não especificar algum componente:
- Tedax não especificado: Usa o tedax livre com o índice mais baixo
- Bancada não especificada: Usa a bancada livre com o índice mais baixo
- Módulo não especificado: Usa o primeiro módulo pendente da fila
- Cada tedax só pode desarmar um módulo por vez
- Cada tedax precisa de uma bancada livre para trabalhar
- Se o tedax ou bancada especificados estiverem ocupados, o comando será ignorado
- Se a instrução estiver correta, o módulo é desarmado
- Se a instrução estiver incorreta, o módulo volta para o mural de módulos pendentes e você pode tentar novamente
- Cada módulo tem um tempo limite para ser desarmado
- Você pode especificar parcialmente o comando (apenas tedax, apenas bancada, apenas módulo, ou combinações)
- O sistema valida automaticamente se todos os recursos especificados estão disponíveis